Kinect for Windows SDK v2.0 开发笔记 (四)玩家索引与绿屏技术

(转载请注明出处)

使用SDK: Kinect for Windows SDK v2.0 public preview

CSND博客出现了已经发布了,修改了一个字就变成“待审核”状态导致慢更了,

不过反正几乎没人看也就影响为0啦。

这次说的是Kinect的玩家索引(BodyIndex)。


Kinect用一个字节表示当前深度坐标的玩家编号。目前最大支持6人,已经是非常不错了,这个“6”是一个宏定义

#define BODY_COUNT 6
支持6人索引及6人骨骼跟踪,1代支持6人索引但是只支持2人骨骼跟踪,可见USB3.0的功劳。

获得的字节流中,0x00表示0号玩家,0x01表示1号,直到0x05这6名玩家索引,没有玩家则是用 0xFF表示。请注意,

玩家索引是随机分配的,不是只有一位玩家就编号是0x00。不过经测试,貌似一位玩家用0x00表示的几率要大些。


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