cocos2d-x 3.10 安卓 屏幕适配

在cocos3d-x升级到3.10以后,不断的出现新的问题。

BUG:

在移植到安卓平台上,会出现屏幕在中央,而不能根据ResolutionPolicy的选项来进行屏幕的适配、缩放和拉伸。

但是,在PC机上面,这个问题是没有的。

思路:

因为在PC机上是没有问题的,怀疑是否是因为安卓部分出现了BUG,在安卓的代码中搜寻设置地点,未果。

因为控制屏幕说到底是GLiew来控制的,所以返回到AppDelegate.cpp中来寻找答案。

BUG原因:

在经过数次尝试以后,发现由于官方想要更完美的适配机型,设置了多种分辨率,并更具识别到的分辨率来进行内容的缩放。

但是官方也明白:不可能把所有的分辨率都列举出来,于是,我不知道是那个程序员写的这段代码,利用IF语句来进行比较,确定是否缩放以及缩放倍数。

好,现在我们假设

designResolutionSize:450*800

smallResolutionSize:450*800

largeResolutionSize:900*1600

frameSize:540*960

  if (frameSize.height > largeResolutionSize.height)
  {        
     director->setContentScaleFactor(MIN(largeResolutionSize.height/designResolutionSize.height, largeResolutionSize.width/designResolutionSize.width));
  }
  else
  {        
     director->setContentScaleFactor(MIN(smallResolutionSize.height/designResolutionSize.height, smallResolutionSize.width/designResolutionSize.width));
  }


(其中setContentScaleFactor是设置surface的大小

好吗,经过这么一缩放辛辛苦苦适配成功的屏幕又变回smallResolutionSize了。

解决办法:

最简单的办法就是把这一段删掉(这部分所有的if else 以及 ifelse)就可以直接搞定。

额外福利:

glview->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width, designResolutionSize.height, ResolutionPolicy::EXACT_FIT);
这条语句就是用来设置屏幕的适配方案的,第一个参数是设计的宽度,第二个参数是设计的高度,第三个参数是适配的方法。

第三个参数的介绍:

  ResolutionPolicy::EXACT_FIT 拉伸屏幕,是屏幕大小完全与实际屏幕一致,但可能元素会发生变形
  ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT 按高度等比例缩放,但可能宽度或无法显示或有黑边
  ResolutionPolicy::FIXED_WIDTH 同理,按宽度等比例缩放,但可能高度或无法显示或有黑边
  ResolutionPolicy::NO_BORDER 等比例缩放,直到没有黑边,但可能部分内容无法看到
  ResolutionPolicy::SHOW_ALL 等比例缩放,直到高度或宽度刚好适应屏幕,但可能有黑边

其实,对于我来说,我比较偏爱EXACT_FIT,因为目前大部分屏幕都是成比例的,所以直接EXACT_FIT,元素变形的可能性也不大。其实,如果成比例的话,上面每一种都不错,效果都一样的完美。但是,目前网络上、书籍上大部分还是推荐SHOW_ALL,我猜想大概是有的手机是虚拟按键吧,所以各位因人而异吧!

呜呜,终于改好了 吐槽一下 博客的编辑器真不好用!!!

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