<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>DWATER</title><link>http://blog.csdn.net/dwater/</link><description>屋檐下的水滴 [持续关注移动通信和互联网的融合]</description><dc:language>zh-CN</dc:language><lastUpdateTime>Thu, 08 May 2008 11:52:00 GMT</lastUpdateTime><ttl>60</ttl><item><dc:creator>Lance</dc:creator><title>上海大唐移动招聘软件工程师(C/C++)</title><link>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2008/02/29/2133258.aspx</link><pubDate>Fri, 29 Feb 2008 15:35:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2008/02/29/2133258.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/dwater/comments/2133258.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2008/02/29/2133258.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/dwater/comments/commentRss/2133258.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2133258</trackback:ping><description>上海大唐移动软件三部主要承担Feature Phone MMI软件、Smart Phone应用平台架构及MMI软件、相相关PC软件的开发工作，现有若干岗位虚席以待，请有意者将个人简历发送到zhaopin@datangmobile.cn，并注明“应聘软件三部****职位”。此信息在2008年6月30日前有效。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/dwater/aggbug/2133258.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Lance</dc:creator><title>移动新媒体的趋势研究与创新发展</title><link>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2008/02/22/2113096.aspx</link><pubDate>Fri, 22 Feb 2008 13:09:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2008/02/22/2113096.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/dwater/comments/2113096.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2008/02/22/2113096.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/dwater/comments/commentRss/2113096.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2113096</trackback:ping><description>    新媒体，顾名思义，就是有别于传统媒体的信息传播形态与商业模式。对于新媒体的客观定义，历来就有很多不同的争论。有人强调数字化，有人强调互动性，有人强调分众特质。在过去的十年中，新媒体一直与基于固网的Internet紧密相连，像新浪、搜狐等信息门户，当时都被划为新媒体的代表。然而，时代在进步，新媒体的概念也在不断与时俱进。互联网媒体在中国已有超过十年的发展历程，并且已经被国家明确地列为“第四媒体”，从公众的认知而言也不再是一个新鲜的概念。而随着手机终端的普及与进化，基于方寸屏幕与移动网络的移动新媒体正在崭露头角，并越来越多地渗透到人们的生活中。本文旨在通过对移动新媒体与数字内容的深入研究，与读者们探讨移动新媒体的未来趋势与诸多可能性，以期能给产业带来有益的思路开拓和发展参考。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/dwater/aggbug/2113096.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Lance</dc:creator><title>字符集编码</title><link>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2008/01/09/2032501.aspx</link><pubDate>Wed, 09 Jan 2008 19:41:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2008/01/09/2032501.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/dwater/comments/2032501.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2008/01/09/2032501.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/dwater/comments/commentRss/2032501.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2032501</trackback:ping><description>搞清常用编码特性是解决字符集编码问题的基础。字符集编码的识别与转换、分析各种乱码产生的原因、编程操作各种编码字符串（例如字符数计算、截断处理）等都需要弄清楚编码的特性。 
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/dwater/aggbug/2032501.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Lance</dc:creator><title>无线互联网：SP和移动运营商的新战场？</title><link>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2007/10/30/1856285.aspx</link><pubDate>Tue, 30 Oct 2007 12:00:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2007/10/30/1856285.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/dwater/comments/1856285.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2007/10/30/1856285.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/dwater/comments/commentRss/1856285.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1856285</trackback:ping><description>在过去的两年中，各SP纷纷押宝无线互联网，内容资源抢夺战已经开始 。正如摩根斯士丹全球首席经济师史蒂芬·罗奇的预言：“无线互联网产业是惟一一次亚洲超越美国的技术信息化革命”，无线互联网越来越被看成是中国SP的一个福地。 
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/dwater/aggbug/1856285.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Lance</dc:creator><title>2007年全球3G业务现状及趋势分析</title><link>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2007/10/23/1839963.aspx</link><pubDate>Tue, 23 Oct 2007 17:15:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2007/10/23/1839963.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/dwater/comments/1839963.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2007/10/23/1839963.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/dwater/comments/commentRss/1839963.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1839963</trackback:ping><description>     2007年，是全球3G商用的第6个年头。经过六年的发展，3G应用已经非常丰富，3G应用已经让人们获得了全新的移动体验。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/dwater/aggbug/1839963.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Lance</dc:creator><title>小圈圈</title><link>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2007/10/17/1830113.aspx</link><pubDate>Wed, 17 Oct 2007 23:13:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2007/10/17/1830113.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/dwater/comments/1830113.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2007/10/17/1830113.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/dwater/comments/commentRss/1830113.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1830113</trackback:ping><description>在前一篇文章当中，我提到了小圈圈主义：对于任何网络服务来说，其参与的成员一定要是同一个小圈圈内的人。这个概念乍看之下跟我们所认知到的网络有所抵触，网络不是应该是无远弗届、把地球拉成平面的媒介、知识全球化的推手吗？这么一个开放辽阔的场域，怎么会是小圈圈呢？&lt;img src ="http://blog.csdn.net/dwater/aggbug/1830113.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Lance</dc:creator><title>Web 2.0 的迷思与真实，其三</title><link>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2007/10/17/1830109.aspx</link><pubDate>Wed, 17 Oct 2007 23:08:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2007/10/17/1830109.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/dwater/comments/1830109.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2007/10/17/1830109.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/dwater/comments/commentRss/1830109.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1830109</trackback:ping><description>我在前两期当中，分别说明了 Web 2.0 在网站方法论以及使用者接口层次的迷思，解释了一般人所追求的「测试版」、「标签」、「圆角框」、「AJAX」，以及他们背后真正带来不同的想法。在本期中，作为这个主题的结尾，我要说明的则是「使用者提供内容」以及「混搭」这两个 Web 2.0 迷思。
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/dwater/aggbug/1830109.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Lance</dc:creator><title>Second Life 的社群观点</title><link>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2007/10/17/1830099.aspx</link><pubDate>Wed, 17 Oct 2007 22:59:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2007/10/17/1830099.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/dwater/comments/1830099.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2007/10/17/1830099.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/dwater/comments/commentRss/1830099.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1830099</trackback:ping><description>当人们如当年 dot net 泡沫般一窝蜂沈迷于「2.0」风潮时，奠定「网络」基础的事物──也就是真正让网络商机无限的部分──反而容易遭到忽略。让我们暂且抛下花俏的流行名词，藉由 Second Life 回过头来，重新看看网络上让人兴奋、让人沈迷的本质吧。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/dwater/aggbug/1830099.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Lance</dc:creator><title>Web 2.0 的迷思与真实，其二</title><link>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2007/10/17/1830077.aspx</link><pubDate>Wed, 17 Oct 2007 22:39:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2007/10/17/1830077.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/dwater/comments/1830077.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2007/10/17/1830077.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/dwater/comments/commentRss/1830077.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1830077</trackback:ping><description>上个月我说明了「测试版」跟「标签」这两个 Web 2.0 迷思，那比较属于网站方法论的层次；这一次我则要来说说「圆角框」和「AJAX」，这两个属于使用者接口层次的迷思。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/dwater/aggbug/1830077.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Lance</dc:creator><title>Web 2.0 的迷思与真实，其一</title><link>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2007/10/17/1830065.aspx</link><pubDate>Wed, 17 Oct 2007 22:33:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2007/10/17/1830065.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/dwater/comments/1830065.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2007/10/17/1830065.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/dwater/comments/commentRss/1830065.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1830065</trackback:ping><description>
我连续好几个月，用不同的角度、层级及方法，说明了「小圈圈」这种在 Web 2.0 时代尤其需要被重视的人际关系。无独有偶，黄彦达最近在《数字之墙》中，也明白指出（人与人的）「关系」纔是 Web 2.0 的重点。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/dwater/aggbug/1830065.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Lance</dc:creator><title>社群与小圈圈</title><link>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2007/10/17/1830047.aspx</link><pubDate>Wed, 17 Oct 2007 22:25:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2007/10/17/1830047.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/dwater/comments/1830047.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2007/10/17/1830047.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/dwater/comments/commentRss/1830047.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1830047</trackback:ping><description>长期接触网络的朋友一定知道甚么是社群。因为社群是所有旧式社交网站的基本──举凡讨论区、贴图区、网络家族、甚至是交友网站，都是用社群的概念所设计的。管理者预先定义出社群，或者由使用者申请了社群之后，就能使用某些功能。这种大家所熟悉的社群式社交机制有一个特色，就是社群本身是公诸于世的；不管加入社群的规则为何、不论非社群成员能参与的程度为何，所有的使用者都可以知道有这么一个社群存在。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/dwater/aggbug/1830047.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Lance</dc:creator><title>什么是WIFI</title><link>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2007/10/12/1821845.aspx</link><pubDate>Fri, 12 Oct 2007 14:47:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2007/10/12/1821845.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/dwater/comments/1821845.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2007/10/12/1821845.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/dwater/comments/commentRss/1821845.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1821845</trackback:ping><description>    WIFI全称Wireless Fidelity，又称802.11b标准，它的最大优点就是传输速度较高，可以达到11Mbps，另外它的有效距离也很长，同时也与已有的各种802.11DSSS设备兼容。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/dwater/aggbug/1821845.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Lance</dc:creator><title>3G网络PoC标准研究</title><link>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2007/10/09/1816696.aspx</link><pubDate>Tue, 09 Oct 2007 13:25:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2007/10/09/1816696.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/dwater/comments/1816696.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2007/10/09/1816696.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/dwater/comments/commentRss/1816696.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1816696</trackback:ping><description>　　PTT又称为“一键通”，是一种实现walkie-talkie功能的移动话音业务。其特点是呼叫建立时间短，说话时才占用信道，接听时只监听信道，接收方不需要摘机即可随时接听下行的呼叫信息。 

　　基于公众蜂窝移动通信网络的PTT业务称为PoC业务。未来成熟的PoC业务是基于3G网络，它充分利用了WCDMA或cdma2000移动分组网络的特性，通过半双工VoIP技术来实现PTT。同时，PoC还结合了即时消息，Presence等业务属性，成为一种综合了话音和数据的个性化业务。 
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/dwater/aggbug/1816696.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Lance</dc:creator><title>日韩移动定位业务发展启示</title><link>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2007/10/09/1816623.aspx</link><pubDate>Tue, 09 Oct 2007 12:16:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2007/10/09/1816623.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/dwater/comments/1816623.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2007/10/09/1816623.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/dwater/comments/commentRss/1816623.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1816623</trackback:ping><description>    移动定位业务（ＬＢＳ）已受到世人瞩目，以日韩为代表的全球移动运营商都在部署该业务，我国两大移动运营商也不甘寂寞。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/dwater/aggbug/1816623.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Lance</dc:creator><title>移动定位业务</title><link>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2007/10/09/1816543.aspx</link><pubDate>Tue, 09 Oct 2007 11:31:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2007/10/09/1816543.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/dwater/comments/1816543.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/dwater/archive/2007/10/09/1816543.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/dwater/comments/commentRss/1816543.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1816543</trackback:ping><description>　　移动增值业务给移动互联网带来了多层次，多类型的服务，无疑给移动通信带来了无限商机和新的经济增长点，它己经成为电信运营商的竞争焦点，也成为我国加入WTO后外资关注的重点。最能体现移动通信生机勃勃的地方是移动增值业务，而移动定位业务将成为移动互联网应用中增值业务的重点，其市场己呈现一种爆发性增长的势头。
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/dwater/aggbug/1816543.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>