控件加载图片,plist,懒加载,序列帧动画,添加动画效果。
IOS中有2种加载图片的方式、
方式一:有缓存(图片所占用的内存会一直停留在程序中)
+ (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name;
注:必须是png文件。需要把图片添加到 images.xcassets中
例如:
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconImageView;
self.iconImageView.image=[UIImage imageNamed:@"icon"];
方式二:无缓存(图片所占用的内存会在一些特定操作后被清除)
.jpg格式的图片只能用无缓存方式加载
+ (UIImage *)imageWithContentsOfFile:(NSString *)path
- (id)initWithContentsOfFile:(NSString *)path;
其中又有:分组方式使用图片和不分组方式使用图片
分组方式导入的图片是蓝色的文件夹,创建UIImage时,需要完整的路径名(mainBundle +图片名字)
不分组方式导入的图片是黄色的文件夹,创建UIImage时,不需要完整的路径名(mianBundle+路径名+图片名字)
例如:
/* 不分组方式来使用图片 文件夹颜色为黄色。路径为 mainBundle/图片名字.后缀*/
NSString *imgName=@"icon.jpg";
// NSString *imgpath=[[[NSBundle mainBundle] bundlePath] stringByAppendingPathComponent:imgName];
// 与下面这句效果相同
NSString *imgpath=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:imgName ofType:nil];
UIImage *image=[UIImage imageWithContentsOfFile:imgpath];
/* 分组方式来使用图片 文件夹颜色为蓝色色。路径为 mainBundle/图片所在路径/图片名字.后缀*/
// 使用另外一种方式来读取图片
NSString *bundlePath = [[[NSBundle mainBundle] bundlePath] stringByAppendingPathComponent:@"Animations副本"];
NSString *animPath = [bundlePath stringByAppendingPathComponent:imgName];
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:animPath];
注: 有缓存的图片不能用无缓存的方式加载
plist:
一般可以使用属性列表文件存储NSArray或者NSDictionary之类的数据,这种属性列表文件的扩展名是plist,因此也成为“Plist文件”
// 获得Plist文件的全路径
NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];
NSString *path = [bundle pathForResource:@"plistName" ofType:@"plist"];
//也可以
//NSString *path = [bundle pathForResource:@"plistName.plist" ofType:nil];
加载plist文件
NSArray pList=[NSArray arrayWithContentsOfFile:path];
加载后pList中的每个元素都会根据plist文件中给定的类型和数据来创建相应的元素。
一般使用plist文件加载后,会放如数据模型类中。方便提取数据
模型数据(例子)
LFAppInfo.m
#import "LFAppInfo.h"
@implementation LFAppInfo
-(instancetype)initWithPlist:(NSDictionary *)dict{
self.icon=dict[@"icon"];
self.name=dict[@"name"];
return self;
}
+(instancetype)appInfoWithPlist:(NSDictionary *)dict{
return [[self alloc] initWithPlist:dict];
}
@end
LFAppInfo.m
#import "LFAppInfo.h"
@implementation LFAppInfo
-(instancetype)initWithPlist:(NSDictionary *)dict{
self.icon=dict[@"icon"];
self.name=dict[@"name"];
return self;
}
+(instancetype)appInfoWithPlist:(NSDictionary *)dict{
return [[self alloc] initWithPlist:dict];
}
@end
懒加载:
懒加载主要就是2点:
1.写在get方法中(重写get方法)。
2.在get方法中,判断需要进行懒加载的变量,是否为nil
是,就加载。
否,就不需要加载。
此时,成员变量便只有在get方法调用时,加载数据。
之后再调用get方法时如果已经加载过数据了,就直接返回,不会重新再加载一次。
例如:
- (NSArray *)images
{
if (_images == nil) {
NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];
NSString *path = [bundle pathForResource:@"imageData" ofType:@"plist"];
_images = [NSArray arrayWithContentsOfFile:path];
}
return _images;
}
序列帧动画
1.判断是否在执行动画的过程中,如果是,则直接返回,不执行后面的操作
2.制作一个数组。里面存放所需要播放的所有图片(UIImage)。
3.设置动画使用的图片数组,播放的次数,播放的时候,
4.开始播放
-(void)tomAnimation:(NSString *)img count:(int)count{
if([self.tom isAnimating]) return;
NSMutableArray *arrayImg=[NSMutableArray array];
for(int i=0;i<count;i++){
NSString *imgName=[NSString stringWithFormat:@"%@_%02d.jpg",img,i];
// NSString *imgpath=[[[NSBundle mainBundle] bundlePath] stringByAppendingPathComponent:imgName];
// 与下面这句效果相同
NSString *imgpath=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:imgName ofType:nil];
UIImage *image=[UIImage imageWithContentsOfFile:imgpath];
[arrayImg addObject:image];
}
[self.tom setAnimationImages:arrayImg];
[self.tom setAnimationRepeatCount:1];
[self.tom setAnimationDuration:arrayImg.count*0.075];
[self.tom startAnimating];
[self.tom performSelector:@selector(setAnimationImages:) withObject:nil afterDelay:self.tom.animationDuration];
}
添加动画效果
2种方式。
1.block方式(一般都使用这种方式)
[UIView animateWithDuration:duration delay:0.0 options:7 << 16 animations:^{
// 需要执行动画的代码
} completion:^(BOOL finished) {
// 动画执行完毕执行的代码
}];
2. 普通方法
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.5];
<span style="white-space:pre"> </span>
<span style="white-space:pre"> </span>// 需要执行动画的代码
<span style="white-space:pre"> </span>
[UIView commitAnimations];