Info.plist和pch文件的作用,UIApplication,iOS程序的启动过程,AppDelegate 方法解释,UIWindow,生命周期方法

Info.plist常见的设置
建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个“工程名-Info.plist”的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除 


 注:在旧版本Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字就叫“Info.plist” 
项目中其他Plist文件不能带有“Info”这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的“Info.plist” 

项目中还有一个InfoPlist.strings的文件,跟Info.plist文件的本地化相关 


Info.plist常见属性

Localiztion native development region(CFBundleDevelopmentRegion)-本地化相关
Bundle display name(CFBundleDisplayName)-程序安装后显示的名称,限制在10-12个字符,如果超出,将被显示缩写名称 
Icon file(CFBundleIconFile)-app图标名称,一般为Icon.png
Bundle version(CFBundleVersion)-应用程序的版本号,每次往App Store上发布一个新版本时,需要增加这个版本号 
Main storyboard file base name(NSMainStoryboardFile)-主storyboard文件的名称 

Bundle identifier(CFBundleIdentifier)-项目的唯一标识,部署到真机时用到 






pch文件

项目的Supporting files文件夹下面有个“工程名-Prefix.pch”文件,也是一个头文件 
pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享和访问 
一般在pch文件中定义一些全局的宏 
在pch文件中添加下列预处理指令,然后在项目中使用Log(…)来输出日志信息,就可以在发布应用的时候,一次性将NSLog语句移除(在调试模式下,才有定义DEBUG)


#ifdef DEBUG 
#define Log(...) NSLog(__VA_ARGS__) 
#else 
#define Log(...) 
#endif


UIApplication

UIApplication对象是应用程序的象征 
每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的 
通过[UIApplication sharedApplication]可以获得这个单例对象

    UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
    UIApplication *app1 = [UIApplication sharedApplication];
//    UIApplication *app2 = [[UIApplication alloc] init];  会出错。
    NSLog(@"%p - %p ", app, app1); // 是同一个地址

一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象 
利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作 
如:

   UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
    app.applicationIconBadgeNumber = 998; // 设置应用程序图标上的数字
    app.networkActivityIndicatorVisible = YES; // 设置状态栏的联网动画

    
    // 设置状态栏的样式
    // app.statusBarStyle = UIStatusBarStyleLightContent;  // 与下面方法的区别在于,不可设置动画。
    [app setStatusBarStyle:UIStatusBarStyleLightContent animated:YES];
    
    // 设置状态栏是否隐藏
//    app.statusBarHidden = YES;  // 与下面方法的区别在于,不可设置动画。

    [app setStatusBarHidden:YES withAnimation:UIStatusBarAnimationFade];    

    NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://ios.itcast.cn"];
    [app openURL:url];

注:IOS7中 如果想利用UIApplication来管理状态栏,首先得修改Info.plist的设置 





在iOS7中,默认情况下,状态栏都是由UIViewController管理的,UIViewController实现下列方法就可以轻松管理状态栏的可见性和样式 
状态栏的样式 

- (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle; 
状态栏的可见性 

-(BOOL)prefersStatusBarHidden;

openURL

- (BOOL)openURL:(NSURL*)url;

openURL:方法的部分功能有

打电话 ,发短信,发邮件,打开一个网页资源 

// 打电话 
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication]; 
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://10086"]];
// 发短信 
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"sms://10086"]]; 
// 发邮件 
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://12345@qq.com"]];
// 打开一个网页资源 
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"http://ios.itcast.cn"]];


iOS程序的启动过程




UIApplication和delegate
delegate可处理的事件包括: 
应用程序的生命周期事件(如程序启动和关闭)
系统事件(如来电) 
内存警告 



main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数 

int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName); 

argc 传入了几个参数
argv 传入参数的值
principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值 
delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议


AppDelegate 方法解释

// 当应用程序启动完毕的时候就会调用(系统自动调用)
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    return YES;
}
// 即将失去活动状态的时候调用(失去焦点, 不可交互)
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
{
}

// 重新获取焦点(能够和用户交互)
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
{

}

// 应用程序进入后台的时候调用
// 一般在该方法中保存应用程序的数据, 以及状态
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{

}

// 应用程序即将进入前台的时候调用
// 一般在该方法中恢复应用程序的数据,以及状态
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
{

}

// 应用程序即将被销毁的时候会调用该方法
// 注意:如果应用程序处于挂起状态的时候无法调用该方法
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
{

}

// 应用程序接收到内存警告的时候就会调用
// 一般在该方法中释放掉不需要的内存
- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application
{

}

UIWindow

UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow 
iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了


一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow 
也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面 


添加UIView到UIWindow中两种常见方式:

1.使用(void)addSubview:(UIView *)view; 方法

// 程序启动完毕之后就会调用一次,(AppDelegate中的方法)
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
   // 创建UIWindow
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    // 创建控制器
    // NJViewController *vc = [[NJViewController alloc] init];
    // 将控制器的view添加到UIWindow上
		[self.window addSubview:vc.view];
注:会出现未知错误,不建议使用

    // 设置UIWindow的根控制器(建议使用下面这种方式) self.window.rootViewController = vc;

}

常用方法

    // 一个应用程序只能有一个主窗口
    [self.window makeKeyAndVisible];
    // 让UIWindow成为主窗口
    //    [self.window makeKeyWindow];

UIWindow的获得

// 获取应用程序的主窗口
    NSLog(@"%@", [UIApplication sharedApplication].keyWindow);

// 获得某个UIView所在的UIWindow 
view.window

注:用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow(特别是IOS7之前)


四大对象关系图



生命周期方法


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