Photon服务器引擎 入门教程一

Photon是一款非常不错的游戏服务端引擎,但是网上的入门教程太少了,特别是中文版的。下面一系列是对Photon Server的研究过程,如有哪个地方写的有误,望指教。

首先去https://www.photonengine.com/en/OnPremise/Download下载服务器端SDK,需要登录的,就先注册一个账号吧.

解压出来是四个文件


deploy:主要存放photon的服务器控制程序和服务端Demo

doc:顾名思义,文档

lib:Photon类库,开发服务端需要引用的

src-server:服务端Demo源代码


今天搞一个客户端连接服务器最简单的程序,也算是hello world吧

客户端以Unity3d 为基础,hello world包括配置服务器,客户端,客户端连接服务器,客户端状态改变。

第一步:配置服务器端

打开deploy文件夹,看到包含了不同平台编译出的Photon目录,以“bin_”为前缀命名目录,选择你的电脑对应的文件夹打开,看到PhotonControl.exe,运行后,可以在windows右下角看到一个图标,点击图标可以看到photon服务器控制菜单,这个以后再做详细介绍.


打开visual stadio,新建项目,选择c# 类库,应用程序名字叫做MyServer.

完成后,把我们的Class1.cs,改名为MyApplication.cs,作为服务器端主类.然后在当前项目添加引用,链接到刚才提到的lib文件夹目录下,添加以下引用:

ExitGamesLibs.dll,Photon.SocketServer.dll,PhotonHostRuntimeInterfaces.dll

然后新建一个类:MyPeer.cs,写法如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using Photon.SocketServer;
using PhotonHostRuntimeInterfaces;

namespace MyServer
{
    public class MyPeer : PeerBase
    {

        public  MyPeer(IRpcProtocol protocol,IPhotonPeer photonPeer)
            : base(protocol, photonPeer)
        { 
            
        }

        protected override void OnDisconnect(PhotonHostRuntimeInterfaces.DisconnectReason reasonCode, string reasonDetail)
        {
            
        }

        protected override void OnOperationRequest(OperationRequest operationRequest, SendParameters sendParameters)
        {
            
        }
    }
}

接上,MyApplication.cs类这样写:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Photon.SocketServer;

namespace MyServer
{
    public class MyApplication : ApplicationBase
    {

        protected override PeerBase CreatePeer(InitRequest initRequest)
        {
            return new MyPeer(initRequest.Protocol, initRequest.PhotonPeer);
        }

        protected override void Setup()
        {
            
        }

        protected override void TearDown()
        {
            
        }
    }
}


完成后,在解决方案资源管理器中选中当前项目,打开属性,选择生成选项卡,把输出路径改成bin\,然后就生成类库吧

复制当前项目下MyServer文件夹到deploy文件夹下,删除除了bin文件夹以外其他所有文件和文件夹,然后文本编辑器打开deploy\bin_Win64\PhotonServer.config配置文件(我的是win7 64位机器,就选择这个),添加以下配置:


<Application
				Name="MyServer"
				BaseDirectory="MyServer"
				Assembly="MyServer"
				Type="MyServer.MyApplication"
				EnableAutoRestart="true"
				WatchFiles="dll;config"
				ExcludeFiles="log4net.config">
Name:项目名字

BaseDirectory:根目录,deploy文件夹下为基础目录

Assembly :是在生成的类库中的bin目录下与我们项目名称相同的.dll文件的名字

Type:是主类的全称,在这里是:MyServer.MyApplication,一定要包括命名空间

EnableAutoRestart:是否是自动启动,表示当我们替换服务器文件时候,不用停止服务器,替换后photon会自动加载文件

WatchFiles和ExcludeFiles

这段代码放在<Default><Applications>放这里</Applications></Default>节点下面

完成后保存,运行托盘程序deploy\bin_Win64\PhotonControl.exe,

运行它,如果托盘图标没有变灰,说明服务器运行成功。



下面开始编写客户端代码,首先从官网下载https://www.photonengine.com/Download/Photon-Unity3D-Sdk_v4-0-0-10.zip

打开Unity3d编辑器,首先把Photon-Unity3D_v3-0-1-14_SDK\libs\Release\Photon3Unity3D.dll导入到Unity中,新建脚本TestConnection.cs,脚本代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

using ExitGames.Client.Photon;

public class TestConnection : MonoBehaviour,IPhotonPeerListener {
	public PhotonPeer peer;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		peer = new PhotonPeer(this,ConnectionProtocol.Udp);
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		peer.Service();
	}
	
	void OnGUI(){
		if(GUI.Button(new Rect(Screen.width/2,Screen.height/2,200,100),"Connect")){
			peer.Connect("localhost:5055","MyServer");
		}
	}

	#region IPhotonPeerListener implementation
	public void DebugReturn (DebugLevel level, string message)
	{
		
	}

	public void OnOperationResponse (OperationResponse operationResponse)
	{
		
	}

	public void OnStatusChanged (StatusCode statusCode)
	{
		switch(statusCode){
		case StatusCode.Connect:
			Debug.Log("Connect Success!");
			break;
		case StatusCode.Disconnect:
			Debug.Log("Disconnect!");
			break;
		}
	}

	public void OnEvent (EventData eventData)
	{
		
	}
	#endregion
}

把脚本绑定到场景中物体上,运行后可以看到一个按钮,点击连接,如果连接成功会打印"Connect Success!".

Unity客户端例子到这里下载

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