一.OnClick
OnClick作为传统的单击事件,其实真心好用,
直接
[C#]
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class onclicktest : MonoBehaviour {
public void OnClick()
{
Debug.Log("你通过OnClick点击了我!");
}
}
不管你是界面按钮 还是3d物体对象(需要加BoxCollider)都可用
可是,太麻烦,不好管理。
二.SendMessage
1.SendMessage是属于Ngui老版本的一种事件实现方式了,在此就简单说下了
Target:接收按钮消息的游戏对象。
Function Name:接收按钮消息的方法,拥有这个方法的脚本必须绑定在上面Target对象身上。