Ngui 五种点击事件实现方式及在3d场景点透事件

一.OnClick
OnClick作为传统的单击事件,其实真心好用,
直接

[C#]  纯文本查看  复制代码

using UnityEngine;

using System.Collections;


public class onclicktest : MonoBehaviour {


    public void OnClick()

    {

        Debug.Log("你通过OnClick点击了我!");

    }

}



不管你是界面按钮 还是3d物体对象(需要加BoxCollider)都可用
可是,太麻烦,不好管理。


二.SendMessage
1.SendMessage是属于Ngui老版本的一种事件实现方式了,在此就简单说下了
 

Target:接收按钮消息的游戏对象。

Function Name:接收按钮消息的方法,拥有这个方法的脚本必须绑定在上面Target对象身上。

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