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Unity3D 自定义树组件(树形菜单)

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树组件在平时的开发中不常见,但是在某些场合下用树展示数据更加直观,比如在游戏中的展示任务数据,因为任务分很多类,所以这儿使用树就非常合适,NGUI 组件中并不存在树组件,毛主席说过:“自己动手,丰衣足食”,本次例子实现树组件的创作。

最终的效果图,如下:


先来搭建测试场景,因为 NGUI 默认的布局是水平居中布局,但是这样不利于我们计算坐标,所以我们的测试场景中的 TaskPanel 对象下的 Background 以及 TaskList 对象的 UISprite 组件的 Pivot 属性选择左上,意味着从左上角为原点 (0,0),如图:


然后创建树的节点对象,取名 TaskTreeItem,其中也需要把 UISprite 组件的 Pivot 对象设置为左上,另外还需要添加 BoxCollider 组件,以响应鼠标的点击,如图:


项目工程下载地址:http://download.csdn.net/detail/e295166319/9673931

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