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转载 Shader 介绍
什么是ShaderShader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。Shader并不是一个统一的标准,不同的图形接口的Shader并不相同。OpenGL的着色语言是GLSL, NVidia开发了Cg,而微软的Direct3D使用高级着色器语言(HLSL)。而Unity的Shader 是将传统的图形接口的Shader(由 Cg / HLSL编写)嵌入到独有的描述性
2016-12-27 21:06:45 983
PoolManager v5.5.2 新版本
在开发项目中使用 unity3d只带的 Resource.Load 在游戏中频繁加载游戏资,必然导致游戏卡顿。于是就有了使用PoolManager 的想法,但是怎么使用好PoolManager 特别是通过代码来管理
2015-03-08
Lua 教程 Programming in Lua
胜者之道,武功只行于表,高手用剑,片草只叶亦威力无穷。
当今武林,派别林立,语言繁杂,林林总总不计其数。主流文化的C/C++、Java、C#、VB;偏安一隅的Fortran;动态语言中的Perl、Tcl、Ruby、Forth、Python,以及本书介绍的Lua本身完全遵循ANSI C而写成,只要有C编译器的地方,Lua便可发挥她的力量。Lua不需要追求Python那样的大而全的库,太多的累赘,反而会破坏她的优美。
语言的优美,来自于使用者自己的感悟。Lua的优雅,也只有使用后才会明白。
扬起帆,让我们一同踏上Lua的学习之旅⋯⋯
2014-04-16
在iOS地图上高效的显示大量数据
我们要开发一款iOS的app应用,这个应用包含有87000个旅馆的信息,每个旅馆的信息中包括有一个坐标值,一个旅馆名跟一个电话号码。这款app可以在用户拖动、放大缩小地图时更新旅馆数据,而不需要用户重新进行搜索。
2013-12-16
PhysicsEditor1.0.10
PhysicsEditor是一款可编辑Box2D和Chipmunk collision形状的物理编辑器。您可以使用它来添加图像,跟踪他们的轮廓,以物理参数导出编辑内容 .mac版本。
2013-09-10
PhysicsEditor 破解版
PhysicsEditor是一款可编辑Box2D和Chipmunk collision形状的物理编辑器。您可以使用它来添加图像,跟踪他们的轮廓,以物理参数导出编辑内容,分享之与大家共同体进步。
2013-09-10
空空如也
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