简单的TCP协议 socket编程(C语言版服务器和客户端)

         最近由于本人对网络编程的喜爱,所以对一点关于TCP协议socket编程的总结。由于本人的能力有限,写的可能过于简单,只适合初学者,欢迎大牛提出宝贵的意见,本人会感激不尽的。废话少说了,进入正题。(下面代码是基于VC6.0)

         下图是一般socket 编程图。

        

服务器的建立:

           获取的本机名,用来解析得到本机的IP地址的;接着就绑定IP地址成功,然后服务器就处于监听状态,等待客户端的连接。也就是接下来就是TCP/IP的三次握手的操作,该操作成功了服务器和客户端就可以进行通信了。以下是注释代码:

 

void socketConnect()
{
	char Server_name[128];
	WSADATA wsaData;
	struct hostent *hp;
	struct sockaddr_in addrServer;
	
	WSAStartup(0x202, &wsaData);
	
	sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);   //socket
	gethostname(Server_name, 128);
	hp = gethostbyname(Server_name);           //获取本机名
	printf("本机名 : %sn", Server_name);

	memset(&addrServer, 0, sizeof(addrServer));	//初始化
	memcpy(&(addrServer.sin_addr), hp->h_addr, hp->h_length); //设置服务器的IP地址
	addrServer.sin_family = AF_INET;			//设置版本
	addrServer.sin_port = htons((unsigned short)SERVER_PORT); //设置端口号
	//bind....绑定ip地址和端口号
	if(SOCKET_ERROR == bind(sockfd, (LPSOCKADDR)&addrServer, sizeof(addrServer)))
	{
		printf("Bind socket error!n");
		//exit(1);
	}
	else
	{
		printf("绑定 socket success...n");
	}
	listen(sockfd, 5);     //listening...监听
	printf("服务器监听状态...n");

	ZeroMemory((void *)&addrtemp, sizeof(addrtemp));
	nlen = sizeof(addrtemp);
	connfd = accept(sockfd, &addrtemp, &nlen);  //accept...三次握手
	printf("accept client success...nn");
}

客户端的建立:

     其实客户端和服务器代码都差不多的,只是最后面的一个connect()函数,就是发送一个请求链接给服务器,因为服务器在accept()函数时阻塞等待客户端的链接,然后经过三次握手,成功之后,服务器和客户端就可以进行通信了。

 

WSAStartup(0x202, &wsaData);
if( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0 ) //socket...
{
	printf("socket error!n");
	exit(1);
}	
gethostname(Server_name, 128);
host = gethostbyname(Server_name);		//获取本机名
printf("本机名 : %sn", Server_name);

memset(&addrServer, 0, sizeof(addrServer)); //初始化
memcpy(&(addrServer.sin_addr), host->h_addr, host->h_length); //设置ip
addrServer.sin_family = AF_INET;							  //设置版本号
addrServer.sin_port = htons((unsigned short)SERVER_PORT);	  //设置端口号

//connect....向服务器发起链接
if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)&addrServer, sizeof(struct sockaddr)))
{
	printf("connect error!n");
	exit(1);
}
printf("连接服务器成功connec success...nn");

接下来是send()和recv()函数:


//send...发送消息
scanf("%s", sendBuf);
getchar();

if( (sendbytes = send(connfd, sendBuf, strlen(sendBuf), 0)) <= 0)
{
	printf("send error !n");
	continue;
}
memset(sendBuf, 0, sizeof(sendBuf));
//recv...接收消息
memset(recvBuf, 0, sizeof(recvBuf));
if( (recvbytes = recv(connfd, recvBuf, sizeof(recvBuf), 0)) <= 0)
{
	printf("recv error!n");
	exit(1);
}
printf("recvbytes = %dn", recvbytes);
printf("recv from client : %sn", recvBuf);

 

    不足之处欢迎指出,共同学习!!

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当然可以。下面是一个简单的Python示例,演示如何使用Socket编程实现服务器端和客户端程序的编写。 服务器端程序: ```python import socket # 创建一个socket对象 server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 获取主机名和端口号 host = socket.gethostname() port = 12345 # 绑定主机名和端口号 server_socket.bind((host, port)) # 开始监听客户端连接 server_socket.listen(5) # 服务器端等待客户端连接 while True: # 接受客户端连接 client_socket, addr = server_socket.accept() print('Got connection from', addr) # 向客户端发送数据 message = 'Thank you for connecting' client_socket.send(message.encode()) # 关闭客户端连接 client_socket.close() ``` 客户端程序: ```python import socket # 创建一个socket对象 client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 获取主机名和端口号 host = socket.gethostname() port = 12345 # 连接服务器 client_socket.connect((host, port)) # 接收服务器发送的数据 message = client_socket.recv(1024).decode() print(message) # 关闭客户端连接 client_socket.close() ``` 在这个示例中,服务器端和客户端程序使用了Python的`socket`模块。服务器创建了一个`socket`对象,并通过`bind()`方法绑定了主机名和端口号,然后通过`listen()`方法开始监听客户端连接。在接受到客户端连接后,服务器客户端发送了一条消息,并关闭了客户端连接。 客户端程序先创建了一个`socket`对象,然后通过`connect()`方法连接到服务器客户端接收到服务器发送的一条消息后,关闭了连接。 这只是一个简单的示例,实际应用中,Socket编程可以用于实现各种各样的应用程序,例如聊天程序、文件传输程序等。

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