《windows图形编程》读书笔记——第2章

      基于win2k写的,又是一本古老的书,甚至书上好多例子使用的库已经改头换面了,调试也没法做了。不过,在市面上还真找不到其他深入讲述系统图形内部原理的书,真是鸡肋。书中内容很多,而且相对抽象,学习了差不多一个月,只学了几章,苦于很多东西没法调试——书上讲的和系统已经搭配不上了。现在只是把一些重点梳理一下,打下一点理论基础。

      操作系统的图形和多媒体系统是分层的系统,最上面的应用程序通过Win32API和一套32位用户模式系统DLL接口实现功能。系统DLL层包括类似的DLL,如GDI32.dll,USER32.dll,KERNEL32.dll。系统DLL层的大多数模块是由操作系统提供的,但是这一层的组件依赖于硬件销售商提供的用户模式驱动程序。在这下面是系统服务调用入口,它激活由操作系统的内核模式中的系统服务例程提供的系统调用。在内核地址空间中的WindowsNt/2000执行体提供图形引擎、IO管理器、视频端口驱动程序等来支持图形和多媒体系统。

      在用户模式层,图形设备界面(GDI)和图像颜色管理(ICM)为应用程序提供与设备无关的图形编程界面。

      DirectX为Win32系统DLL加入一套比较新的对DirectXCOM界面操作的DLL,它执行DirectXCOM界面。对于实际与内核地址空间中DirectX执行的接口,DirectX则是通过GDI来完成的。

 

      一、GDI体系结构

      GDI提供几百个Windows程序中可以调用的函数。这些函数大多是从Win32的子系统DLL——GDI32.dll中导出的。窗口管理模块USER32.dll是使用GDI函数的大用户,它用GDI函数来绘制菜单、图标、滚动条、标题栏和每个窗口的框架等细节内容。有一些绘图函数从USER32.dll导出,提供给应用程序

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