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<MFC笔记>位图格式及其存储和读取

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一,存储单位的基础知识

(必须严格区分大小写)

1,计算机的基本单位

最小的单位:bit,位,可简写为b,读作“比特”
电脑最基本的单位:Byte,字节 ,可简写为B,读作“拜特”(读音其实和bit一样,这里只是加以区别)
再大一点:KB,1KB=1024B ,
接下来是MB,1MB=1024KB
再大就是GB,1GB=1024MB
还有就是TB,1TB=1024GB
即以下:换算关系(计算机里面的一千实际指1024,而不是1000,不过这种说法也不太准确了,也有用1000来表示的)
1Byte=8bit
1KB=1024B
1MB=1024KB
1GB=1024MB
1TB=1024GB

2,数据单位MB与Mb

(注意B字母的大小写)
他们不是同一个单位的两种书写方式!
其中MByte含义是“兆字节”,Mbit的含义是“兆比特”或者“兆位”。MByte是指字节数量,Mbit是指比特位数,即MB=MByte,Mb=Mbit。所以一个MB=8个等量的Mb!
MByte中的“Byte”虽然与Mbit中的“bit”翻译一样,都是比特,也都是数据量度单位,但二者是完全不同的。Byte是“字节数”,bit是“位数”,在计算机中每八位为一字节,也就是1Byte=8bit,是1:8的对应关系。因此在书写单位时一定要注意B字母的大小写和含义。
同理KB和Kb也不是一个意义的单位!

3,其他

Mbps=mega bits per second(兆位/秒)是速率单位


二、位图文件结构


位图文件由三部分组成:文件头 + 位图信息 + 位图像素数据

1、位图文件头

位图文件头主要用于识别位图文件。以下是位图文件头结构的定义:

  1. typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {    
  2.     WORD    bfType;   
  3.     DWORD   bfSize;   
  4.     WORD    bfReserved1;   
  5.     WORD    bfReserved2;   
  6.     DWORD   bfOffBits;   
  7. } BITMAPFILEHEADER;  

其中的bfType值应该是“BM”(0x4d42),标志该文件是位图文件。bfSize的值是位图文件的大小。


2、位图信息

位图信息中所记录的值用于分配内存,设置调色板信息,读取像素值等。
以下是位图信息结构的定义:

  1. typedef struct tagBITMAPINFO {  
  2.     BITMAPINFOHEADER    bmiHeader;  
  3.     RGBQUAD             bmiColors[1];  
  4. } BITMAPINFO;  

可见位图信息也是由两部分组成的:位图信息头 + 颜色表

2.1位图信息头

位图信息头包含了单个像素所用字节数以及描述颜色的格式,此外还包括位图的宽度、高度、目标设备的位平面数、图像的压缩格式。以下是位图信息头结构的定义:

  1. typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ // bmih   
  2.     DWORD  biSize;   
  3.     LONG   biWidth;   
  4.     LONG   biHeight;   
  5.     WORD   biPlanes;   
  6.     WORD   biBitCount   
  7.     DWORD  biCompression;   
  8.     DWORD  biSizeImage;   
  9.     LONG   biXPelsPerMeter;   
  10.     LONG   biYPelsPerMeter;   
  11.     DWORD  biClrUsed;   
  12.     DWORD  biClrImportant;   
  13. } BITMAPINFOHEADER;   

下表是对结构体当中各个成员的说明: 
结构成员
 说 明 
biSize 结构BITMAPINFOHEADER的字节数,即sizeof(BITMAPINFOHEADER)* 
biWidth
 以像素为单位的图像宽度* 
biHeight
 以像素为单位的图像长度* 
biplanes
 目标设备的位平面数 
biBitCount
 每个像素的位数*(1) 
biCompression
 图像的压缩格式(这个值几乎总是为0) 
biSizeImage
 以字节为单位的图像数据的大小(对BI_RGB压缩方式而言) 
biXPelsPermeter
 水平方向上的每米的像素个数 
biYpelsPerMeter
 垂直方向上的每米的像素个数 
biClrused
 调色板中实际使用的颜色数(2) 
biClrImportant
 现实位图时必须的颜色数(3)

说明:*是需要加以注意的部分,因为它们是我们在进行位图操作时经常参考的变量


(1)对于每个像素的字节数,分别有一下意义:

0,用在JPEG格式中

1,单色图,调色板中含有两种颜色,也就是我们通常说的黑白图片

4,16色图

8,256色图,通常说的灰度图

16,64K图,一般没有调色板,图像数据中每两个字节表示一个像素,5个或6个位表示一个RGB分量

24,16M真彩色图,一般没有调色板,图像数据中每3个字节表示一个像素,每个字节表示一个RGB分量

32,4G真彩色,一般没有调色板,每4个字节表示一个像素,相对24位真彩图而言,加入了一个透明度,即RGBA模式

(2)这个值通常为0,表示使用biBitCount确定的全部颜色,例外是使用的颜色数目小于制定的颜色深度的颜色数目的最大值。

(3)这个值通常为0,表示所有的颜色都是必需的


2.2颜色表

颜色表一般是针对16位一下的图像而设置的,对于16位和16位以上的图像,由于其位图像素数据中直接对对应像素的RGB(A)颜色进行描述,因而省却了调色板。而对于16位一下的

图像,由于其位图像素数据中记录的只是调色板索引值,因而需要根据这个索引到调色板去取得相应的RGB(A)颜色。颜色表的作用就是创建调色板。

下图是带调色板和不带调色板的位图的简单示意图

图1 带调色板和不带调色板位图之间的区别

颜色表是由颜色表项组成的,颜色表项结构的定义如下:

  1. typedef struct tagRGBQUAD { // rgbq   
  2.     BYTE    rgbBlue;   
  3.     BYTE    rgbGreen;   
  4.     BYTE    rgbRed;   
  5.     BYTE    rgbReserved;   
  6. } RGBQUAD;  

其中需要注意的问题是,RGBQUAD结构中的颜色顺序是BGR,而不是平常的RGB。


2.3位图数据

最后,在位图文件头、位图信息头、位图颜色表之后,便是位图的主体部分:位图数据。根据不同的位图,位图数据所占据的字节数也是不同的,比如,对于8位位图,每个字

节代表了一个像素,对于16位位图,每两个字节代表了一个像素,对于24位位图,每三个字节代表了一个像素,对于32位位图,每四个字节代表了一个像素




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