Shader山下(二十四)相机深度纹理

相机可以生成深度和深度法线纹理,以及运动向量纹理(需要Unity5.4以上)。我们可以使用这些纹理来实现屏幕后处理效果。

当你需要某种纹理的时候,可以为Camera的depthTextureMode添加以下变量:

DepthTextureMode.Depth深度纹理

DepthTextureMode.DepthNormals一个包含深度和视图空间法线的纹理

例如:

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(Camera))]
public class TestDepth : MonoBehaviour {

	private Material _mat;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		Camera cam = GetComponent<Camera> ();
		cam.depthTextureMode |= DepthTextureMode.Depth;
		Shader shader = Shader.Find (
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