Spy++原理探索(附代码)

Spy++原理初探

打开VC集成开发环境,建立一个基于对话框的工程。我们把这个工程取名为SpyXX。在窗体中画上一个图片框控件(Picture)、一个静态文本控件(Static)、两个复选框控件(Check Box)和一个选项卡控件(Tab Control)。界面设计如下图。

   Spy++原理初探

  探测器的制作需要两个图标文件(.ico)和一个鼠标光标文件(.cur),分别用于正常状态下的显示、鼠标拖出时的显示以及拖出时的鼠标指针;这些资源哪里来啊?Spy++中就有啊,用eXeScope挖一下吧。(我是从其他软件中挖出来的,名字好像叫超级什么霸,记不太清了,呵呵。)选项卡控件定义5个标签页,分别为"常规""样式""""窗口""消息"。每个标签页的内容用一个属性页(Property Page)对话框来制作。下面,我们按照顺序描述一下开发过程。

  一、探测器的制作

  探测器用一个图片框控件来显示,正常状态下显示一幅有靶的图标。当鼠标在上面按下时,显示内容立刻换为另一幅无靶的图标,同时鼠标指针变为靶状。这样,就给人一种靶心被拖出去的感觉了。通过上面的叙述,我们了解到图片框需要响应WM_LBUTTONDOWN消息和WM_LBUTTONUP消息。而图片框在正常状态下只响应鼠标单击消息BN_CLICK。所以,我们要通过子类化来响应上述两个消息。

  把图片框的ID设为IDC_PIC,并选中其Notify属性(否则不响应消息)。依次点击菜单Insert->New ClassClass type选择MFC Class,类名取为CMyPic,基类为CStatic。添加CSpyXXDlg类的私有成员变量CMyPic m_pic,在对话框的初始化过程中将其与图片框关联。代码如下:

BOOL CSpyXXDlg::OnInitDialog()
{
  CDialog::OnInitDialog();
  m_pic.SubclassDlgItem(IDC_PIC,this);
  ……
  return TRUE;
}
  在CMyPic类中,我们就可以响应鼠标左键按下和弹起的消息了。按Ctrl + W打开Class Wizard,选择Message Maps标签页,在Class name下拉列表中选择CMyPic。从Messages列表中分别增加WM_LBUTTONDOWNWM_LBUTTONUP消息,并接受其缺省函数名OnLButtonDownOnLButtonUp。图标交换和鼠标光标交换的代码如下:void CMyPic::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
  // TODO: Add your message handler code here and/or call default
  SetCapture();   //鼠标捕获
  HCURSOR hc = LoadCursor(AfxGetApp()->m_hInstance, MAKEINTRESOURCE (IDC_CURSOR1));
  //IDC_CURSOR1是靶形光标资源号
  ::SetCursor(hc);
  HICON hicon2 = LoadIcon(AfxGetApp()->m_hInstance, MAKEINTRESOURCE (IDI_ICON2));
  //IDI_ICON2为无靶图标资源号
  this->SetIcon(hicon2);
  CStatic::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CMyPic::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
  // TODO: Add your message handler code here and/or call default
  ReleaseCapture(); //释放鼠标捕获
  HICON hicon1 = LoadIcon(AfxGetApp()->m_hInstance, MAKEINTRESOURCE (IDI_ICON1));
  //IDI_ICON1是有靶图标资源号
  this->SetIcon(hicon1);
  CStatic::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
  探测器外观制作完成了。可以先运行一下,把鼠标按下后拖动试试。下面来实现其功能:获取窗口句柄。根据鼠标位置来确定窗口需要用到API函数GetCursorPosWindowFromPoint。此外,我们还想做到像抓图程序那样,鼠标移动到的地方,窗口四周会出现闪烁的矩形。这一点,我们用定时器来实现。定时器设在CSpyXXDlg类中,但要由CMyPic中的OnLButtonUp来启动。所以,我们定义一个全局变量g_hMeCSpyXXDlg的实例句柄保存起来。同时,被选取的窗口句柄也涉及到在多个标签页中显示,所以也用全局变量g_hWnd将之保存。其余的用于显示标签页的属性页对话框句柄分别用g_hPage0g_hPage1g_hPage2g_hPage3g_hPage4来保存。启动定时器的代码如下:FromHandle(g_hMe)->SetTimer(1,600,NULL);  在定时器中,我们要实现桌面范围内的矩形绘制。代码如下:POINT pnt;
RECT rc;
HWND DeskHwnd = ::GetDesktopWindow(); //
取得桌面句柄
HDC DeskDC = ::GetWindowDC(DeskHwnd); //
取得桌面设备场景
int oldRop2 = SetROP2(DeskDC, R2_NOTXORPEN);
::GetCursorPos(&pnt); //
取得鼠标坐标
HWND UnHwnd = ::WindowFromPoint(pnt) ; //
取得鼠标指针处窗口句柄
g_hWnd=UnHwnd;
::GetWindowRect(g_hWnd, &rc); //
获得窗口矩形
if( rc.left < 0 ) rc.left = 0;
if (rc.top < 0 ) rc.top = 0;
HPEN newPen = ::CreatePen(0, 3, 0); //
建立新画笔,

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