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转载 C++ 获取当前系统时间

转自: http://www.cnblogs.com/mfryf/archive/2012/02/13/2349360.html个人觉得第二种还是比较实用的,而且也是最常用的~不过当计算算法耗时的时候,不要忘记second,不能只要用Milliseconds来减,不然后出现负值,若是算法耗时太长就得用minutes啦。再不然,就hours……//方案— 优点:仅使用C标准库;缺点:只能

2013-03-31 15:45:45 711

转载 内存对齐

结构体的内存布局依赖于CPU、操作系统、编译器及编译时的对齐选项。结构体内部成员的对齐要求,结构体本身的对齐要求。最重要的有三点(一)成员对齐。对于结构体内部成员,通常会有这样的规定:各成员变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量必须为该变量的类型所占用的字节数的倍数。但是也可以看到,有时候某些字段如果严格按照大小紧密排列,根本无法达到这样的目的,因此有时候必须进行padding。各成员变量

2013-03-23 14:36:56 697

转载 经典服务器架构

首先,二话不说,上图(用Windows画图画的。。。)这个图是一个区的架构图,所有区的架构是一样的。上面虚线框的ServerGroup和旁边方框内的架构一样。图上的所有x N的服务器,都是多台一起的。红线,绿线,和蓝线图上也有图示,这里就不多介绍了。关于Agent Server大家也能看出来,其实就是Gate。这里主要介绍下图上的标记了号码的位置的数据连接的内容和意义。1-

2013-03-19 17:00:45 755

转载 MMORPG 游戏服务器端设计

之前有过一篇介绍游戏服务器端的博文http://blog.csdn.net/liuxialong/archive/2011/06/12/6539762.aspx但是篇幅太长,而且过于关注细节,适合深读。这里给出一种宏观把握MMORPG服务器设计的文章,适合入门,读完后对服务器端的设计能有大概的掌握,方便对感兴趣的部分进行深入了解。1、首先是常见的服务器端结构,其中包

2013-03-13 11:40:10 811

转载 error C2065: 'string' : undeclared identifier

错误:#include    #include    ……string    st("test    string");  ……error    C2065:    'string'    :    undeclared    identifier  解释:#include       using    namespace

2013-03-11 22:34:14 4966

转载 Unicode下CString(wchar_t)转换为 char*

wstring MultCHarToWideChar(string str){//获取缓冲区的大小,并申请空间,缓冲区大小是按字符计算的int len=MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,str.c_str(),str.size(),NULL,0);TCHAR *buffer=new TCHAR[len+1];//多字节编码转换成宽字节编码MultiB

2013-03-10 22:40:33 1238

转载 C++使用tinyXml读取XML

最近在开发的过程中,有个需求是对xml进行格式转化,从一种格式转化到另外一种格式。因此,就需要读取xml进行处理。原本打算写成工具在linux下运行,不过后来考虑到和系统结合,最后也就使用了前台js转了。反正都是读取xml,什么技术转不都是一样的么?不过刚开始还是对要使用的技术做了一定的探究。c++要读取xml有很多种方式.比较又名的有:rapidXML(这个是网上介绍的,没用过)Xe

2013-03-08 09:44:42 7004 1

转载 VC使用tinyxml 遍历xml文件

#include "tinystr.h"#include "tinyxml.h"#ifdef _DEBUG#pragma comment(lib,"tinyxmld.lib")#pragma comment(lib,"tinyxmld_STL.lib")#else #pragma comment(lib,"tinyxml.lib")#prag

2013-03-08 09:39:14 5774 2

转载 用wstring存取xml中的unicode字符

文章出处:http://www.yakergong.net/blog/archives/75unicode实际上是个很复杂的主题,至少不是两个字节那么简单(实际上utf-8是变长的,utf-16也有代用对的概念).有兴趣可以参考一下《国际化软件开发》这本书,我所了解到的关于unicode的知识多数是从这本书上看来的,最早知道unicode是《Joel说软件》里面有一章提到,说:作为一个程序员,

2013-03-07 18:28:30 1059

转载 _T 和 L 的区别

http://blog.csdn.net/FreeBot/archive/2009/11/18/4826204.aspx问:#define ABC L"ABC" L 宏是干什么用的,和Unicode相关吗? 如果这样,这和 #define ABC _T("ABC") 有分别吗?答:L表示UNICODE串,比如wchar_t* str = L"

2013-03-06 18:06:59 938

转载 C++多线程调试和测试的注意事项

在上次的帖子聊了C++多线程的跨平台问题,后来感觉意犹未尽。今天顺便说一下开发C++多线程应用程序时,有关调试和测试的一些注意事项。下面这些注意事项主要是针对C++,不过有些对于其它的语言也适用。★关于设置断点和单步执行很多同学非常依赖于调试器的断点功能和单步功能。这在单线程情况下倒还好(不过有些单线程但涉及GUI的程序,也会有点麻烦)。至于多线程程序的调试,这两种手段简直就是噩梦的开

2013-03-05 16:55:09 806

转载 C++ 循环队列

出处:http://hi.baidu.com/qq0400/item/06b51ed6c780385ad63aae8f循环队列     为充分利用向量空间,克服"假上溢"现象的方法是:将向量空间想象为一个首尾相接的圆环,并称这种向量为循环向量。存储在其中的队列称为循环队列(Circular Queue)。(1) 循环队列的基本操作     循环队列中进行出队、入队操作时,头

2013-03-04 17:45:50 2512 1

转载 windows程序设计第二章-Unicode简介

字符集历史   莫斯码,Braille盲文 American标准1980年,the coding used on Hollerith cards1960年,BCDIC(Binary-Coded Decimal Interchange Code)从6位扩展到8位的EBCDIC。1950s后期,American Standard Code for Information Int

2013-03-04 11:20:02 769

转载 C标准库的setlocale()用法笔记

转自:http://zyxhome.org/wp/cc-prog-lang/c-stdlib-setlocale-usage-note/ [在此向原文作者说声谢谢!若有读者看到文章转载时请写该转载地址,不要写我的BLOG地址。尊重他人的劳动成果 ^_^ ]C 和 C++ 的标准库分别有自己的 locale 操作方法,C 标准库的 locale 设定函数是 setlocale(),而 C

2013-03-04 10:38:42 687

转载 线程调度 - Sleep(0) 的使用

前几天公司里的项目中遇到一个问题,当前不想停止而又想停止其当前操作权,于是想让系统重新分配线程的控制权。在CSDN上看到一篇文章蛮不错的。转给大家看看。我们可能经常会用到 Sleep 函数来使线程挂起一段时间。那么你有没有正确的理解这个函数的用法呢?思考下面这两个问题:假设现在是 2012-12-16 3:37:40,如果我调用一下 Thread.Sleep(1000) ,在 2012

2013-03-04 10:03:16 1286

转载 内存池的实现,入门

原帖与示例代码地址:http://www.codeproject.com/KB/cpp/MemoryPool.aspx 译者点评:一个简单的内存池实现,附有源码,简单易懂,适合入门。 概述在c/c++中,内存分配(如malloc或new)会使用很多时间。一个程序会随着长时间的运行和内存的申请释放而变得越来越慢,内存也会随着时间逐渐碎片化。特别是高频率的进行小内存申请释放,此

2013-03-01 11:42:57 451

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