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转载 【cocos2d-x】cocos2d-x的内存管理

出自图书《制作自己的捕鱼达人》 复杂的内存管理 内存管理一直是一个不易处理的问题,开发者必须考虑分配回收的方式和时机,针对堆和栈做不同的优化处理,等等。内存管理的核心是动态分配的对象必须保证在使用完毕后有效地释放内存,即管理对象的生命周期。由于C++是一个较为底层的语言,其设计上不包含任何智能管理内存的机制。一个对象在使用完毕后必须被回收,然而在复杂的程序中,对象所有权在不同程序片

2015-05-18 22:47:50 533

转载 【cocos2d-x】属性设置及单例模式

出自图书《制作自己的捕鱼达人》 单例: 相对于前面的内容,单例(singleton)则是一个很易于理解的概念。在Cocos2d-x引擎中,我们能看到大量单例的身影,它们大部分出现在一些系统资源管理类中。单例模式保证了全局有且只有一个实例对象,保证自动地初始化该对象,使得程序在任何时候任何地方都可以访问、获取该对象。 例如,Cocos2d-x的游戏流程控制器CCDirector是一

2015-05-18 22:45:20 868

转载 【cocos2d-x】构造函数与初始化

出自图书《制作自己的捕鱼达人》 在cocos2d-x中创建对象的方法与C++开发者的习惯不同,在C++中,我们只需要调用类的构造函数即可创建一个对象,即可直接创建一个栈上的值对象,        也可以使用new操作符创建一个指针,指向堆上的对象,而在cocos2d-x中,无论是创建对象的类型,还是创建对象的方法,都是与C++不同的。        cocos2d-x不使用传统的

2015-05-18 22:43:56 1453

原创 如何按照类中的某个属性值进行排序

5分钟改的一个模板,方便以后参考使用 #include #include using namespace std; class card{ public: int getF(){return f;} int getS(){return s;} card(int n){ f = n; s = n*2;} void setF(int newf){f = newf;}

2015-05-12 17:55:06 1042 1

原创 【cocos2dx】添加简单的按钮 MenuItemImage

先上效果图:(为啥图片显示不出来?) 在.h文件中添加  void button_touch_test(Object *);  类似的这样的回调函数的声明(自己写的回调函数) 在.cpp文件中init()函数里如下写: auto giveUpMenuItem = MenuItemImage::create( "button01.png", "button02.png"

2015-05-10 19:47:33 4529

转载 【cocos2d-x】cocos2d-x中设置颜色

原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。 http://blog.csdn.net/azhou_hui/article/details/8184695   cocos2d-x颜色层 CCLayerColor (1) [cpp] view plaincopy //背景颜色

2015-05-10 18:14:35 573

原创 【cocos2dx】如何创建自己定义的精灵类Sprite

C++的知识的确不用都忘了。 写德州扑克想要写一个扑克类Card,继承自Spirite,并且额外添加些自己的属性,比如说牌面大小及花色。那么我在card.h中定义这个类。并且重载Sprite::create(filename)方法。 //Card.h #pragma once #include "cocos2d.h" #include "define.h" USING

2015-05-09 17:09:24 3396

转载 C++中数字与字符串之间的转换

转载自:  http://www.cnblogs.com/luxiaoxun/archive/2012/08/03/2621803.html 1、字符串数字之间的转换 (1)string --> char *    string str("OK");    char * p = str.c_str(); (2)char * -->string    char *p

2015-05-07 15:37:05 639

原创 【cocos2dx】创建简单的文字Label——BMFont

更多参考文章: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=217183   http://bbs.9ria.com/thread-420152-1-1.html //初始化游戏标题 auto labelGame = Label::createWithBMFont("futura-48.fnt", "2048"); la

2015-05-02 14:36:39 1788

转载 【Cocos2d-x】cocos2d-x 3.x坐标系详解

//转自: http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/coordinate-system/zh.md Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。 笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系中

2015-05-01 19:26:39 416

转载 #ifndef 与 #pragma once 的区别

来自:http://blog.csdn.net/hkx1n/article/details/4313357 为了避免同一个文件被include多次,C/C++中有两种方式,一种是#ifndef方式,一种是#pragma once方式。在能够支持这两种方式的编译器上,二者并没有太大的区别,但是两者仍然还是有一些细微的区别。     方式一:     #ifndef __SOMEFILE_H

2015-05-01 14:48:33 462

基于ffmpeg压缩视频工具.zip

自己写的windows平台的工具,用于压缩osmo action拍摄的视频 如果遇到中文路径没办法跑的问题,那么最好使用全英文路径

2020-03-25

基于ffmpeg压缩视频工具

基于ffmpeg压缩视频工具。 使用osmo action拍摄的视频体积都太大了,所以写了这个工具来压缩视频 修复了编码的问题

2020-03-25

luajit_x64_gc64.zip

luajit-2.1.0-beta3[windows x64]编译好的exe程序,官网下载好的源码,使用vs2017编译

2019-06-18

Cocos2D-X游戏开发技术精解.pdf

Cocos2D-X游戏开发技术精解.pdf

2014-11-30

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