分布式服务器,session的管理。

拿游戏服务器为例,每个session代表一个用户连接,常规方案中,对于世界聊天以及私聊等工作,都普遍采用遍历session集合方式,发送或者查找对应玩家的方式实现,严格意义上,其效率及对服务器性能形象并不大,但,考虑到量级以及分布式查询等,这种完全依靠遍历的方式并不合适。

以下面例子为实例对比传统遍历方式以及分层存储在存储,查询效率及性能上的对比。

 

package t;

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
import java.util.UUID;

/**
 *
 * @author Vicky.H
 */
public final class SetTest {

   static final int maxuserid = 500000; // 游戏有50万个帐号
    static final int user_online = 50000; // 实际在线5万个帐号

    public static void TEST01(int id, String name,Set<User> users) {
        users.add(new User(id, name));

        int i = 0;
        long time0 = System.currentTimeMillis();
        for (User user : users) {
            i++;
            if (user.getId() == id) {
                System.out.println("found " + i);
                break;
            }
        }
        long time1 = System.currentTimeMillis();
        System.out.println(time1 - time0);
    }

    /**
     * 查询写入时间更快,适用与分布式
     * @param id
     * @param name
     * @param sessionManager 
     */
    public static void TEST02(int id, String name, SessionManager sessionManager) {
        sessionManager.addUser(new User(id, name));
        long time0 = System.currentTimeMillis();
        sessionManager.findUser(id);
        long time1 = System.currentTimeMillis();
        System.out.println(time1 - time0);
    }

    public static void main(String args[]) {
//        Set<User> users = new HashSet<User>();
//        for (int i = 0; i < user_online; i++) {
//            users.add(new User(i, UUID.randomUUID().toString()));
//        }
//        long time0 = System.currentTimeMillis();
//        for (int i = 50000; i < 55000; i++) { // 60%的CPU消耗
//            TEST01(i, "Vicky" ,users);
//        }
//        long time1 = System.currentTimeMillis();
//        System.out.println("time1 - time0 = " + (time1 - time0)); // 19312  19235  19266

        int prepare = 7 * 50000; // 预留7天X每天注册5万
        SessionManager sessionManager = new SessionManager(maxuserid, prepare, 20);
        for (int i = 0; i < user_online; i++) {
            sessionManager.addUser(new User(i * 10, UUID.randomUUID().toString()));
        }
        long time0 = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 0; i < 5000; i++) { // 80%的CPU消耗 
            TEST02(i * 10, "Vicky" ,sessionManager);
        }
        long time1 = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("time1 - time0 = " + (time1 - time0)); // 2109  2000  1969

        /*
        int prepare = 7 * 50000; // 预留7天X每天注册5万
        SessionManager sessionManager = new SessionManager(maxuserid, prepare, 100);
        for (int i = 0; i < user_online; i++) {
            sessionManager.addUser(new User(i * 10, UUID.randomUUID().toString()));
        }
        TEST02(33001, "Vicky", sessionManager);
        TEST02(122001, "Jack", sessionManager);
        TEST02(78, "Jack", sessionManager);
        TEST02(272001, "Jack", sessionManager);
        TEST02(392001, "Jack", sessionManager);
        TEST02(422001, "Jack", sessionManager);
        TEST02(49901, "Jack", sessionManager);
        TEST02(149901, "Jack", sessionManager);
        TEST02(249901, "Jack", sessionManager);
        TEST02(349901, "Jack", sessionManager);
        TEST02(449901, "Jack", sessionManager);
        TEST02(429901, "Jack", sessionManager);
        TEST02(419901, "Jack", sessionManager);
        TEST02(309901, "Jack", sessionManager);
        TEST02(254901, "Jack", sessionManager);
        TEST02(123901, "Jack", sessionManager);
        System.out.println("----------");
        TEST02(sessionManager.getNum() - 1, "Jack", sessionManager);
        TEST02(sessionManager.getNum(), "Jack", sessionManager);
        TEST02(sessionManager.getNum() + 1, "Jack", sessionManager);
        
        TEST02(sessionManager.getNum() * 20 - 1, "Jack", sessionManager);
        TEST02(sessionManager.getNum() * 20, "Jack", sessionManager);
        TEST02(sessionManager.getNum() * 20 + 1, "Jack", sessionManager);
        
        TEST02(sessionManager.getNum() * 21 - 1, "Jack", sessionManager);
        TEST02(sessionManager.getNum() * 21, "Jack", sessionManager);
        TEST02(sessionManager.getNum() * 21 + 1, "Jack", sessionManager);
        
        TEST02(sessionManager.getNum() * 49 - 1, "Jack", sessionManager);
        TEST02(sessionManager.getNum() * 49, "Jack", sessionManager);
        TEST02(sessionManager.getNum() * 49 + 1, "Jack", sessionManager);
         */
    }
}

final class User {

    private int id;
    private String username;

    public User(int id, String username) {
        this.id = id;
        this.username = username;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public String getUsername() {
        return username;
    }

    public void setUsername(String username) {
        this.username = username;
    }
}

class SessionManager {

    private ArrayList<HashSet<User>> userss = new ArrayList<HashSet<User>>();
    private int num;

    /**
     * @param maxuserid 数据库中最大的帐号ID
     * @param prepare 预备注册数量
     * @param step 分层数量
     */
    public SessionManager(int maxuserid, int prepare, int step) {
        for (int i = 0; i < step; i++) {
            userss.add(new HashSet<User>());
        }
        num = (maxuserid + prepare) / step; // 总用户加上预留
    }

    public void addUser(User user) {
        userss.get(getIndex(user)).add(user);
    }

    public int getIndex(User user) {
        return user.getId() / num;
    }

    public void findUser(int id) {
        int index = id / num;
        System.out.println("index = " + index);
        Set<User> users = userss.get(index);
        int i = 0;
        for (User user : users) {
            i++;
            if (user.getId() == id) {
                System.out.println("found " + i);
                break;
            }
        }
    }

    public int getNum() {
        return num;
    }
    
}

通过这样的方式,对于世界聊天等内容,也可以分层发送,虽然层次之间牺牲掉了数据的及时性,但却对网络带宽及性能上更好,并且在分布式应用中加快了查询速度。
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分布式前端session共享是一种实现在分布式系统中实现前端用户会话的机制。在传统的单体应用中,前端会话通常可以直接存储在后端服务器的内存或数据库中,但在分布式系统中,由于涉及多个前端实例和后端服务实例,需要实现前端会话的共享,以保证用户在不同的前端实例间的状态一致性和无缝切换。 实现分布式前端session共享的常用方案包括: 1. 使用缓存中间件:可以通过使用像Redis或Memcached等缓存中间件,将前端会话数据存储在缓存中,实现多个前端实例之间的共享。前端实例可以通过访问同一个缓存中间件,来读取和写入会话数据。 2. 使用数据库存储:将前端会话数据存储在数据库中,通过数据库实现数据的共享。前端实例可以访问同一个数据库,来读取和写入会话数据。 3. 使用分布式协议:通过一致性哈希算法或其他分布式算法,将前端会话数据进行分片,然后分散存储在多个前端实例中。每个前端实例只需存储自己负责的会话数据,实现数据的共享与分布。 4. 使用共享存储:可使用像NFS(Network File System)这样的共享文件系统,将前端会话数据存储在共享文件中,实现多个前端实例之间的数据访问共享。 无论选择哪种方案,需要注意的是要解决会话数据的一致性和并发访问的问题。可以采用同步策略、加锁机制或乐观锁等方法来保证会话数据的一致性。同时,还需要考虑到共享会话数据的性能要求,确保能够支持高并发和低延迟的访问。

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