董昊(昊子)的专栏

一个系统构架师、系统分析师(努力学习中...)

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董昊ID:edisundong
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董昊的公告
 程序人生:

 21岁通过<高级程序员>考试。

 23岁大学毕业,在一家著名手机企业。

 24岁通过<系统分析师>考试。

 开发语言:
 .net从asp+用到.net 3.5
 java业余爱好者

 研究方向:
 目前的研究方向是企业级web开发编译器

 我的联系方式:
 edisundong_163.com
 (_替换成@)

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holon:不错,支持一下

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murphy2fly:不错,不错。学习学习中。。
引了。。。呵呵。。
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dskra:"3:如何加强公司的管理"
过去就觉得公司现在越来越遭,现在觉得就是第3条的原因啊。
dskra:我们公司现在就出现"3:如何加强公司的管理。"的现象了,过去一直找不出原因,现在明白了。
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    1.泛型介绍
    泛型类和泛型方法同时具备可重用性、类型安全和效率,这是非泛型类和非泛型方法无法具备的。泛型通常用在集合和在集合上运行的方法中。.NET Framework 2.0 版类库提供一个新的命名空间 System.Collections.Generic,其中包含几个新的基于泛型的集合类。建议面向 2.0 版的所有应用程序都使用新的泛型集合类,而不要使用旧的非泛型集合类,如 ArrayList。有关更多信息,请参见 .NET Framework 类库中的泛型(C# 编程指南)
    当然,也可以创建自定义泛型类型和方法,以提供自己的通用解决方案,设计类型安全的高效模式。下面的代码示例演示一个用于演示用途的简单泛型链接列表类。(大多数情况下,建议使用 .NET Framework 类库提供的 List<T> 类,而不要自行创建类。)在通常使用具体类型来指示列表中所存储项的类型时,可使用类型参数 T。其使用方法如下:
    ·   AddHead 方法中作为方法参数的类型。
    ·   Node 嵌套类中作为公共方法 GetNext Data 属性的返回类型。
    ·   在嵌套类中作为私有成员数据的类型。
    注意,T 可用于 Node 嵌套类。如果使用具体类型实例化GenericList<T>(例如,作为GenericList<int>),则所有的T都将被替换为 int
     // type parameter T in angle brackets
    public class GenericList<T>
    {
        // The nested class is also generic on T
        private class Node
        {
            // T used in non-generic constructor
            public Node(T t)
            {
                next = null;
                data = t;
            }
     
            private Node next;
            public Node Next
            {
                get { return next; }
                set { next = value; }
            }
           
            // T as private member data type
            private T data;
     
            // T as return type of property
            public T Data 
            {
                get { return data; }
                set { data = value; }
            }
        }
     
        private Node head;
       
        // constructor
        public GenericList()
        {
            head = null;
        }
     
        // T as method parameter type:
        public void AddHead(T t)
        {
            Node n = new Node(t);
            n.Next = head;
            head = n;
        }
     
        public IEnumerator<T> GetEnumerator()
        {
            Node current = head;
     
            while (current != null)
           {
                yield return current.Data;
                current = current.Next;
            }
        }
    }
    下面的代码示例演示客户端代码如何使用泛型GenericList<T>类来创建整数列表。只需更改类型参数,即可方便地修改下面的代码示例,创建字符串或任何其他自定义类型的列表:
    class TestGenericList
    {
        static void Main()
        {
            // int is the type argument
            GenericList<int> list = new GenericList<int>();
     
            for (int x = 0; x < 10; x++)
            {
                list.AddHead(x);
            }
     
            foreach (int i in list)
            {
                System.Console.Write(i + " ");
            }
            System.Console.WriteLine("\nDone");
        }
    }
     
    2.泛型的优点(C# 编程指南)
    在公共语言运行库和 C# 语言的早期版本中,通用化是通过在类型与通用基类型 Object 之间进行强制转换来实现的,泛型提供了针对这种限制的解决方案。通过创建泛型类,您可以创建一个在编译时类型安全的集合。
    使用非泛型集合类的限制可以通过编写一小段程序来演示,该程序利用 .NET Framework 基类库中的 ArrayList 集合类。ArrayList是一个使用起来非常方便的集合类,无需进行修改即可用来存储任何引用或值类型。
     // The .NET Framework 1.1 way to create a list:
    System.Collections.ArrayList list1 = new System.Collections.ArrayList();
    list1.Add(3);
    list1.Add(105);
     
    System.Collections.ArrayList list2 = new System.Collections.ArrayList();
    list2.Add("It is raining in Redmond.");
    list2.Add("It is snowing in the mountains.");
    但这种方便是需要付出代价的。添加到 ArrayList 中的任何引用或值类型都将隐式地向上强制转换为 Object。如果项是值类型,则必须在将其添加到列表中时进行装箱操作,在检索时进行取消装箱操作。强制转换以及装箱和取消装箱操作都会降低性能;在必须对大型集合进行循环访问的情况下,装箱和取消装箱的影响非常明显。
    另一个限制是缺少编译时类型检查;因为 ArrayList 将把所有项都强制转换为 Object,所以在编译时无法防止客户端代码执行以下操作:
     System.Collections.ArrayList list = new System.Collections.ArrayList();
    // Add an integer to the list.
    list.Add(3);
    // Add a string to the list. This will compile, but may cause an error later.
    list.Add("It is raining in Redmond.");
     
    int t = 0;
    // This causes an InvalidCastException to be returned.
    foreach (int x in list)
    {
        t += x;
    }
    尽管将字符串和 ints 组合在一个 ArrayList 中的做法在创建异类集合时是完全合法的,有时是有意图的,但这种做法更可能产生编程错误,并且直到运行时才能检测到此错误。
    C# 语言的 1.0 1.1 版本中,只能通过编写自己的特定于类型的集合来避免 .NET Framework 基类库集合类中的通用代码的危险。当然,由于此类不可对多个数据类型重用,因此将丧失通用化的优点,并且您必须对要存储的每个类型重新编写该类。
    ArrayList和其他相似类真正需要的是:客户端代码基于每个实例指定这些类要使用的具体数据类型的方式。这样将不再需要向上强制转换为 T:System.Object,同时,也使得编译器可以进行类型检查。换句话说,ArrayList需要一个 type parameter。这正是泛型所能提供的。在 N:System.Collections.Generic 命名空间的泛型List<T>集合中,向该集合添加项的操作类似于以下形式:
     // The .NET Framework 2.0 way to create a list
    List<int> list1 = new List<int>();
     
    // No boxing, no casting:
    list1.Add(3);
     
    // Compile-time error:
    // list1.Add("It is raining in Redmond.");
    对于客户端代码,与 ArrayList 相比,使用List<T>时添加的唯一语法是声明和实例化中的类型参数。虽然这稍微增加了些编码的复杂性,但好处是您可以创建一个比 ArrayList 更安全并且速度更快的列表,特别适用于列表项是值类型的情况。
    3.泛型类型参数(C# 编程指南)
    在泛型类型或方法定义中,类型参数是客户端在实例化泛型类型的变量时指定的特定类型的占位符。泛型类(如泛型介绍(C# 编程指南)中列出的GenericList<T>)不可以像这样使用,因为它实际上并不是一个类型,而更像是一个类型的蓝图。若要使用GenericList<T>,客户端代码必须通过指定尖括号中的类型参数来声明和实例化构造类型。此特定类的类型参数可以是编译器识别的任何类型。可以创建任意数目的构造类型实例,每个实例使用不同的类型参数,如下所示:
    C#
    GenericList<float> list1 = new GenericList<float>(); GenericList<ExampleClass> list2 = new GenericList<ExampleClass>(); GenericList<ExampleStruct> list3 = new GenericList<ExampleStruct>();
    在每个GenericList<T>实例中,类中出现的每个T都会在运行时替换为相应的类型参数。通过这种替换方式,我们使用一个类定义创建了三个独立的类型安全的有效对象。有关 CLR 如何执行此替换的更多信息,请参见运行库中的泛型(C# 编程指南)

    类型参数命名准则

    ·   务必使用描述性名称命名泛型类型参数,除非单个字母名称完全可以让人了解它表示的含义,而描述性名称不会有更多的意义。
    public interface ISessionChannel<TSession> { /*...*/ }
    public delegate TOutput Converter<TInput, TOutput>(TInput from);
    public class List<T> { /*...*/ }
    ·   考虑使用 T 作为具有单个字母类型参数的类型的类型参数名。
    public int IComparer<T>() { return 0; }
    public delegate bool Predicate<T>(T item);
    public struct Nullable<T> where T : struct { /*...*/ }
    ·   务必“T”作为描述性类型参数名的前缀。
    public interface ISessionChannel<TSession> { TSession Session { get; } }
    ·   考虑在参数名中指示对此类型参数的约束。例如,可以将带有ISession约束的参数命名为TSession
    4.类型参数的约束(C# 编程指南)
    在定义泛型类时,可以对客户端代码能够在实例化类时用于类型参数的类型种类施加限制。如果客户端代码尝试使用某个约束所不允许的类型来实例化类,则会产生编译时错误。这些限制称为约束。约束是使用 where 上下文关键字指定的。下表列出了六种类型的约束:
    约束
    说明
    T:结构
    类型参数必须是值类型。可以指定除 Nullable 以外的任何值类型。有关更多信息,请参见使用可空类型(C# 编程指南)
    T:类
    类型参数必须是引用类型,包括任何类、接口、委托或数组类型。
    T:new()
    类型参数必须具有无参数的公共构造函数。当与其他约束一起使用时,new() 约束必须最后指定。
    T:<基类名>
    类型参数必须是指定的基类或派生自指定的基类。
    T:<接口名称>
    类型参数必须是指定的接口或实现指定的接口。可以指定多个接口约束。约束接口也可以是泛型的。
    T:U
    为 T 提供的类型参数必须是为 U 提供的参数或派生自为 U 提供的参数。这称为裸类型约束。

    使用约束的原因

    如果要检查泛型列表中的某个项以确定它是否有效,或者将它与其他某个项进行比较,则编译器必须在一定程度上保证它需要调用的运算符或方法将受到客户端代码可能指定的任何类型参数的支持。这种保证是通过对泛型类定义应用一个或多个约束获得的。例如,基类约束告诉编译器:仅此类型的对象或从此类型派生的对象才可用作类型参数。一旦编译器有了这个保证,它就能够允许在泛型类中调用该类型的方法。约束是使用上下文关键字 where 应用的。下面的代码示例演示可通过应用基类约束添加到GenericList<T>类(在泛型介绍(C# 编程指南)中)的功能。
    public class Employee
    {
        private string name;
        private int id;
     
        public Employee(string s, int i)
        {
            name = s;
            id = i;
        }
     
        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }
     
        public int ID
        {
            get { return id; }
            set { id = value; }
        }
    }
     
    public class GenericList<T> where T : Employee
    {
        private class Node
        {
            private Node next;
            private T data;
     
            public Node(T t)
            {
                next = null;
                data = t;
            }
     
            public Node Next
            {
                get { return next; }
                set { next = value; }
            }
     
            public T Data
            {
                get { return data; }
                set { data = value; }
            }
        }
     
        private Node head;
     
        public GenericList() //constructor
        {
            head = null;
        }
     
        public void AddHead(T t)
        {
            Node n = new Node(t);
            n.Next = head;
            head = n;
        }
     
        public IEnumerator<T> GetEnumerator()
        {
            Node current = head;
     
            while (current != null)
            {
                yield return current.Data;
                current = current.Next;
            }
        }
     
        public T FindFirstOccurrence(string s)
        {
            Node current = head;
            T t = null;
     
            while (current != null)
            {
                //The constraint enables access to the Name property.
                if (current.Data.Name == s)
                {
                    t = current.Data;
                    break;
                }
                else
                {
                    current = current.Next;
                }
            }
            return t;
        }
    }
    约束使得泛型类能够使用Employee.Name属性,因为类型为 T 的所有项都保证是Employee对象或从Employee继承的对象。
    可以对同一类型参数应用多个约束,并且约束自身可以是泛型类型,如下所示:
    class EmployeeList<T> where T : Employee, IEmployee, System.IComparable<T>, new()
    {
        // ...
    }
    通过约束类型参数,可以增加约束类型及其继承层次结构中的所有类型所支持的允许操作和方法调用的数量。因此,在设计泛型类或方法时,如果要对泛型成员执行除简单赋值之外的任何操作或调用 System.Object 不支持的任何方法,您将需要对该类型参数应用约束。
    在应用where T : class约束时,建议不要对类型参数使用 == != 运算符,因为这些运算符仅测试引用同一性而不测试值相等性。即使在用作参数的类型中重载这些运算符也是如此。下面的代码说明了这一点;即使 String 类重载 == 运算符,输出也为 false
    public static void OpTest<T>(T s, T t) where T : class
    {
        System.Console.WriteLine(s == t);
    }
    static void Main()
    {
        string s1 = "foo";
        System.Text.StringBuilder sb = new System.Text.StringBuilder("foo");
        string s2 = sb.ToString();
        OpTest<string>(s1, s2);
    }
    这种情况的原因在于,编译器在编译时仅知道 T 是引用类型,因此必须使用对所有引用类型都有效的默认运算符。如果需要测试值相等性,建议的方法是同时应用where T : IComparable<T>约束,并在将用于构造泛型类的任何类中实现该接口。

    未绑定的类型参数

    没有约束的类型参数(如公共类SampleClass<T>{}中的 T)称为未绑定的类型参数。未绑定的类型参数具有以下规则:
    ·   不能使用 != == 运算符,因为无法保证具体类型参数能支持这些运算符。
    ·   可以在它们与 System.Object 之间来回转换,或将它们显式转换为任何接口类型。
    ·   可以将它们与null 进行比较。将未绑定的参数与 null 进行比较时,如果类型参数为值类型,则该比较将始终返回 false

    裸类型约束

    C#
    class List<T> { void Add<U>(List<U> items) where U : T {/*...*/} }
    在上面的示例中,T Add 方法的上下文中是一个裸类型约束,而在 List 类的上下文中是一个未绑定的类型参数。
    裸类型约束还可以在泛型类定义中使用。注意,还必须已经和其他任何类型参数一起在尖括号中声明了裸类型约束:
    C#
    //naked type constraint public class SampleClass<T, U, V> where T : V { }
    泛型类的裸类型约束的作用非常有限,因为编译器除了假设某个裸类型约束派生自 System.Object 以外,不会做其他任何假设。在希望强制两个类型参数之间的继承关系的情况下,可对泛型类使用裸类型约束。
    5.泛型类(C# 编程指南)
    泛型类封装不是特定于具体数据类型的操作。泛型类最常用于集合,如链接列表、哈希表、堆栈、队列、树等,其中,像从集合中添加和移除项这样的操作都以大体上相同的方式执行,与所存储数据的类型无关。
    对于大多数需要集合类的方案,推荐的方法是使用 .NET Framework 2.0 类库中所提供的类。有关使用这些类的更多信息,请参见 .NET Framework 类库中的泛型(C# 编程指南)
    一般情况下,创建泛型类的过程为:从一个现有的具体类开始,逐一将每个类型更改为类型参数,直至达到通用化和可用性的最佳平衡。创建您自己的泛型类时,需要特别注意以下事项:
    ·   将哪些类型通用化为类型参数。
    一般规则是,能够参数化的类型越多,代码就会变得越灵活,重用性就越好。但是,太多的通用化会使其他开发人员难以阅读或理解代码。
    ·   如果存在约束,应对类型参数应用什么约束(请参见类型参数的约束(C# 编程指南))。
    一个有用的规则是,应用尽可能最多的约束,但仍使您能够处理需要处理的类型。例如,如果您知道您的泛型类仅用于引用类型,则应用类约束。这可以防止您的类被意外地用于值类型,并允许您对T使用 as 运算符以及检查空值。
    ·   是否将泛型行为分解为基类和子类。
    由于泛型类可以作为基类使用,此处适用的设计注意事项与非泛型类相同。有关从泛型基类继承的规则,请参见下面的内容。
    ·   是否实现一个或多个泛型接口。
    例如,如果您设计一个类,该类将用于创建基于泛型的集合中的项,则可能需要实现一个接口,如IComparable<T>,其中T是您的类的类型。
    有关简单泛型类的示例,请参见泛型介绍(C# 编程指南)
    类型参数和约束的规则对于泛型类行为有几方面的含义,特别是关于继承和成员可访问性。请务必先理解一些术语,然后再继续进行。对于泛型类Node<T>,,客户端代码可以通过指定类型参数引用该类,以创建封闭式构造类型 (Node<int>),或者可以让类型参数处于未指定状态(例如在指定泛型基类时)以创建开放式构造类型 (Node<T>)。泛型类可以从具体的、封闭式构造或开放式构造基类继承:
    C#
    class BaseNode { } class BaseNodeGeneric<T> { } // concrete type class NodeConcrete<T> : BaseNode { } //closed constructed type class NodeClosed<T> : BaseNodeGeneric<int> { } //open constructed type class NodeOpen<T> : BaseNodeGeneric<T> { }
    非泛型(具体)类可以从封闭式构造基类继承,但无法从开放式构造类或裸类型参数继承,因为在运行时客户端代码无法提供实例化基类所需的类型变量。
    C#
    //No error
    class Node1 : BaseNodeGeneric<int> { }
    //Generates an error
    //class Node2 : BaseNodeGeneric<T> {}
    //Generates an error
    //class Node3 : T {}
    从开放式构造类型继承的泛型类必须为任何未被继承类共享的基类类型参数提供类型变量,如以下代码所示:
    C#
    class BaseNodeMultiple<T, U> { } //No error
    class Node4<T> : BaseNodeMultiple<T, int> { } //No error
    class Node5<T, U> : BaseNodeMultiple<T, U> { } //Generates an error //class Node6<T> : BaseNodeMultiple<T, U> {}
    从开放式构造类型继承的泛型类必须指定约束,这些约束是基类型约束的超集或暗示基类型约束:
    C#
    class NodeItem<T> where T : System.IComparable<T>, new() { }
    class SpecialNodeItem<T> : NodeItem<T> where T : System.IComparable<T>, new() { }
    泛型类型可以使用多个类型参数和约束,如下所示:
    C#
    class SuperKeyType<K, V, U> where U : System.IComparable<U> where V : new() { }
    开放式构造类型和封闭式构造类型可以用作方法参数:
    C#
    void Swap<T>(List<T> list1, List<T> list2) { //code to swap items } void Swap(List<int> list1, List<int> list2) { //code to swap items }
    泛型类是不变的。也就是说,如果输入参数指定List<BaseClass>,则当您试图提供List<DerivedClass>时,将会发生编译时错误。
    泛型接口(C# 编程指南)
    为泛型集合类或表示集合中项的泛型类定义接口通常很有用。对于泛型类,使用泛型接口十分可取,例如使用 IComparable<T> 而不使用 IComparable,这样可以避免值类型的装箱和取消装箱操作。.NET Framework 2.0 类库定义了若干新的泛型接口,以用于 System.Collections.Generic 命名空间中新的集合类。
    将接口指定为类型参数的约束时,只能使用实现此接口的类型。下面的代码示例显示从GenericList<T>类派生的SortedList<T>类。有关更多信息,请参见泛型介绍(C# 编程指南)SortedList<T>添加了约束where T : IComparable<T>。这将使SortedList<T>中的 BubbleSort 方法能够对列表元素使用泛型 CompareTo 方法。在此示例中,列表元素为简单类,即实现IComparable<Person>Person
     //Type parameter T in angle brackets.
    public class GenericList<T> : System.Collections.Generic.IEnumerable<T>
    {
        protected Node head;
        protected Node current = null;
     
        // Nested class is also generic on T
        protected class Node
        {
            public Node next;
            private T data; //T as private member datatype
     
            public Node(T t) //T used in non-generic constructor
            {
                next = null;
                data = t;
            }
     
            public Node Next
            {
                get { return next; }
                set { next = value; }
            }
     
            public T Data //T as return type of property
            {
                get { return data; }
                set { data = value; }
            }
        }
     
        public GenericList() //constructor
        {
            head = null;
        }
     
        public void AddHead(T t) //T as method parameter type
        {
            Node n = new Node(t);
            n.Next = head;
            head = n;
        }
     
        // Implementation of the iterator
        public System.Collections.Generic.IEnumerator<T> GetEnumerator()
        {
            Node current = head;
            while (current != null)
            {
                yield return current.Data;
                current = current.Next;
            }
        }
     
        // IEnumerable<T> inherits from IEnumerable, therefore this class
        // must implement both the generic and non-generic versions of
        // GetEnumerator. In most cases, the non-generic method can
        // simply call the generic method.
        System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator()
        {
            return GetEnumerator();
        }
    }
     
    public class SortedList<T> : GenericList<T> where T : System.IComparable<T>
    {
        // A simple, unoptimized sort algorithm that
        // orders list elements from lowest to highest:
     
        public void BubbleSort()
        {
            if (null == head || null == head.Next)
            {
                return;
            }
            bool swapped;
     
            do
            {
                Node previous = null;
                Node current = head;
                swapped = false;
     
                while (current.next != null)