<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>董昊(昊子)的专栏 - 软件构架</title><link>http://blog.csdn.net/edisundong/category/292408.aspx</link><description>好的软件构架是不分web还是win的，好公司是有自己的构架，有自己的工作软件工程，目前已有构架对软件工业化的间接帮助是巨大，而不加修改直接采用这些构架的玩命的</description><dc:language>zh-CN</dc:language><lastUpdateTime>Fri, 04 Apr 2008 08:45:08 GMT</lastUpdateTime><ttl>60</ttl><item><dc:creator>董昊</dc:creator><title>系统构架师必备知识大纲</title><link>http://blog.csdn.net/edisundong/archive/2007/10/29/1854570.aspx</link><pubDate>Mon, 29 Oct 2007 16:19:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/edisundong/archive/2007/10/29/1854570.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/edisundong/comments/1854570.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/edisundong/archive/2007/10/29/1854570.aspx#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/edisundong/comments/commentRss/1854570.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1854570</trackback:ping><description>系统构架师必备知识大纲&lt;img src ="http://blog.csdn.net/edisundong/aggbug/1854570.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>昊子</dc:creator><title>看软件行业的前景</title><link>http://blog.csdn.net/edisundong/archive/2007/06/15/1653941.aspx</link><pubDate>Fri, 15 Jun 2007 23:42:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/edisundong/archive/2007/06/15/1653941.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/edisundong/comments/1653941.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/edisundong/archive/2007/06/15/1653941.aspx#Feedback</comments><slash:comments>5</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/edisundong/comments/commentRss/1653941.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1653941</trackback:ping><description>软件行业的前景，软件专业领域框架的复杂性，管理的有序性，软件开发的速度&lt;img src ="http://blog.csdn.net/edisundong/aggbug/1653941.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>昊子</dc:creator><title>Abstract Factory（抽象工厂）</title><link>http://blog.csdn.net/edisundong/archive/2007/06/07/1642658.aspx</link><pubDate>Thu, 07 Jun 2007 16:45:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/edisundong/archive/2007/06/07/1642658.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/edisundong/comments/1642658.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/edisundong/archive/2007/06/07/1642658.aspx#Feedback</comments><slash:comments>12</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/edisundong/comments/commentRss/1642658.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1642658</trackback:ping><description>为什么要写成抽象工厂的模式，我想说明一下：

1.可以少改代码，我一向认为只要改了代码就需要花大量的成本（时间、金钱）进行测试...

2.能隔离要生成的具体对象，也就是松耦合。这样做的好处是，可以自由改动、增加这些具体的工厂类（FactoryCai）。
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/edisundong/aggbug/1642658.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>昊子</dc:creator><title>设计模式：概要</title><link>http://blog.csdn.net/edisundong/archive/2007/06/07/1642548.aspx</link><pubDate>Thu, 07 Jun 2007 16:02:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/edisundong/archive/2007/06/07/1642548.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/edisundong/comments/1642548.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/edisundong/archive/2007/06/07/1642548.aspx#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/edisundong/comments/commentRss/1642548.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1642548</trackback:ping><description> 设计模式分为三类：1.创建型；2.结构型；3.行为型。
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