Android读取assets目录下的资源 (webview加载assets下的html)

1。获取资源的输入流

资源文件 sample.txt 位于 $PROJECT_HOME/assets/ 目录下,可以在 Activity 中通过

Context.getAssets().open(“sample.txt”)

方法获取输入流。

注意:如果资源文件是文本文件则需要考虑文件的编码和换行符。建议使用UTF-8和Unix换行符。

2. WebView 加载assets目录下的html文件

资源文件 sample.html 位于 $PROJECT_HOME/assets/ 目录下,可以通过以下代码

WebView.loadUrl(“file:///android_asset/sample.html”);

加载html文件。



Android 系统为每个新设计的程序提供了/assets目录,这个目录保存的文件可以打包在程序里。/res 和/assets的不同点是,android不为/assets下的文件生成ID。如果使用/assets下的文件,需要指定文件的路径和文件名。下面这个例子,显示如何访问/assets下的内容。



   在文件中/assets 中建立/image子目录,将/res/drawable下的icon.png子目录拷贝到该目录中。在/assets子目录中建立readme.txt文件,文件中输入文本“hello,world!!!”。



布局文件:main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:orientation="vertical"

    android:layout_width="fill_parent"

    android:layout_height="fill_parent"

    >

<TextView

    android:layout_width="fill_parent"

    android:layout_height="wrap_content"

    android:text="@string/hello"

    />

    <EditText android:id="@+id/firstId"

     android:layout_width="fill_parent"

    android:layout_height="wrap_content"

    android:text="@string/hello"

    />

    <EditText android:id="@+id/secondId"

     android:layout_width="fill_parent"

    android:layout_height="wrap_content"

    android:text="@string/hello"

    />

</LinearLayout>






程序文件:

package com.cn.getassets;



import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import java.io.ByteArrayOutputStream;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStream;

import android.app.Activity;

import android.content.res.AssetManager;

import android.os.Bundle;

import android.util.Log;

import android.widget.EditText;



public class GetAssets extends Activity {

private EditText firstField;

private EditText secondField;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  super.onCreate(savedInstanceState);

//  Log.d("show main.xml","ok");

  setContentView(R.layout.main);

  Log.d("show main.xml","ok");

  AssetManager assetManager = getAssets();

  String[] files = null;

  try {

   files = assetManager.list("image");

  } catch (IOException e) {

   Log.e("tag", e.getMessage());

  }

  firstField = (EditText) findViewById(R.id.firstId);

  firstField.setText(Integer.toString(files.length)+"file.File name is"+ files[0]);

  InputStream inputStream = null;

  try {

   inputStream = assetManager.open("readme.txt");

  } catch (IOException e) {

   Log.e("tag", e.getMessage());

  }

  String s = readTextFile(inputStream);

  secondField = (EditText) findViewById(R.id.secondId);

  secondField.setText(s);

}



private String readTextFile(InputStream inputStream) {

  ByteArrayOutputStream outputStream = new ByteArrayOutputStream();

  byte buf[] = new byte[1024];

  int len;

  try {

   while ((len = inputStream.read(buf)) != -1) {

    outputStream.write(buf, 0, len);

   }

   outputStream.close();

   inputStream.close();

  } catch (IOException e) {

  }

  return outputStream.toString();

}

}
  • 4
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值