C++ 一个应用程序只允许一个实例

在你的程序的初始化时,首先去   打开一个互斥(一个你自己创建的互斥),如果互斥不存在,就可以认为是程序第一次运行,如果互斥存在,就认为此次运行时第二个实例,这是不让第二个程序显示,将第一个程序的实例显示为当前窗口,祥见如下的代码: 
BOOL   CIHISSERVERApp::InitInstance() 

        .... 
        /*--------------------------------------*/ 
        CString   mutexname   =   "oncemutex "; 
        myMutex   =   ::OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS,FALSE,mutexname); 
        if(myMutex   ==   NULL   ) 
        { 
myMutex   =   ::CreateMutex(NULL,TRUE,mutexname); 
          } 
        else 
        { 
                HWND     mainHandle   =   ::FindWindow(NULL, "IHIS安防报警服务器 "); 
                if   (   !mainHandle   ) 
                { 
        AfxMessageBox( "没有发现窗口 "); 
                }
                SetForegroundWindow(   mainHandle   );
                ShowWindow(mainHandle,SW_SHOWMAXIMIZED); 

                //   当第一个程序最小话到任务栏时,消除任务栏的图彪
                NOTIFYICONDATA     nid; 
                nid.cbSize   =   sizeof(   NOTIFYICONDATA   ); 
                nid.hWnd   =   mainHandle; 
                nid.uID   =   IDR_MAINFRAME; 
                nid.uFlags   =   0;
                Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&nid);
  
                return   false; 
}
                /*--------------------------------------*/ 
}
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### 回答1: 在面向对象编程中,一个类可以调用其他类的变量。例如,如果有一个名为A的类和另一个名为B的类,A类可以调用B类中的变量。 为了调用另一个类的变量,A类必须先创建一个B类的对象。这可以通过调用B类的构造函数来完成。一旦对象被创建,A类就可以使用点操作符来访问B类中的变量。例如,如果B类中有一个字符串变量称为“name”,A类可以使用以下代码来访问该变量: B b = new B(); String name = b.name; 在这里,A类创建了一个新的B类对象,并将其存储在变量“b”中。然后,它使用点运算符来访问B类中的“name”变量,并将其存储在名为“name”的字符串变量中。 需要注意的是,如果B类中的变量是私有的,则不能直接从A类访问它们。在这种情况下,B类必须提供公共方法来允许其他类访问其变量。 总之,一个类可以调用另一个类的变量,只需创建另一个类的对象并使用点操作符来访问其中的变量。这是面向对象编程的基本概念之一。 ### 回答2: 在Java程序中,通过调用另一个类的变量可以实现不同类之间的数据共享,提高代码的灵活性和重用性。下面是一些实现方法: 1. 继承 通过继承关系,子类可以继承父类的变量。比如: ``` class A { protected int a; // 父类变量 } class B extends A { public void setA(int a) { this.a = a; // 继承父类变量a } } ``` 在类B中,通过父类A的protected修饰符,可以访问到a变量。这个方法适用于在两个类中,子类继承父类的变量。 2. 对象引用 在Java中,我们可以通过对象引用来访问该对象所属的类中的变量。比如: ``` class A { protected int a; // 类A变量 } class B { private A a = new A(); // 对象引用 public void setA(int a) { this.a.a = a; // 访问类A的变量a } } ``` 这个方法适用于在两个类中,一个类中包含了另一个类的对象。 3. 静态变量 如果一个变量在类中被static修饰,那么它可以被该类的所有实例共享。可以通过类名来访问静态变量。比如: ``` class A { protected static int a; // 静态变量 } class B { public void setA(int a) { A.a = a; // 访问类A的静态变量a } } ``` 这个方法适用于在两个类中,一个类中包含了另一个类的静态变量。静态变量是全局变量,通过调用类名来访问,所以可以在不同的类中共享数据。 综上所述,我们在Java中可以通过继承、对象引用和静态变量来实现在不同类之间共享变量的目的。选择哪种方法取决于具体的情况和需求。 ### 回答3: 在面向对象编程中,一个类可以通过调用另一个类的变量来实现对其功能的扩展或补充。在Java中,可以通过以下几种方式实现这一功能: 1. 继承 子类可以继承父类的变量和方法,从而获得父类的功能,并可以在此基础上进行扩展。例如,假设有一个类A和一个类B,B要调用A的变量age,则可以定义B extends A,这样B就可以使用A中的age变量。 2. 实例化 在一个类中,可以实例化另一个类的对象,并通过该对象来访问其变量。例如,假设有一个类A和一个类B,B要调用A的变量age,则可以在B中创建一个A对象,然后通过该对象访问age变量。 3. 接口 一个类可以实现一个或多个接口,从而获得接口中定义的变量和方法。例如,假设有一个接口A和一个类B,B要调用A中定义的变量,则可以让B实现A接口,这样B就可以使用A中定义的变量。 无论是继承、实例化还是接口,都可以让一个类调用另一个类的变量。不同的情况下,选择不同的方式可以根据具体的应用场景和需要选择合适的方法。例如,在需要实现高复用性和可扩展性的情况下,使用继承可以更好地满足需求;而在需要实现多态和灵活可变的情况下,选择实例化或接口可以更好地实现需求。

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