iphone -- NSBundle

转载 2013年12月02日 17:52:19

bundle是一个目录,其中包含了程序可能会使用到的资源。这些资源包含了如图像、声音、编译好的代码、nib文件(用户也会把bundle称为plug-in)等。对应bundle,cocoa提供了类NSBundle.


我们的程序是一个bundle。在Finder中,一个应用程序看上去和其他文件没有什么区别。但是实际上它是一个包含了nib文件、编译代码以及其他资源的目录,我们把这个目录叫做程序的main bundle

 

NSBundle的对象可以获取应用程序安装目录的附件。附件包括了当前应用程序下所有的文件(图片、属性列表等)。


获取XML文件:

NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResouse:@"re" ofType:@"xml"];
NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:filePath];

获取属性列表:

NSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"ViewControllers" ofType:@"plist"]];

通过使用下面的方法得到程序的main bundle:

NSBundle *myBundle = [NSBundle mainBundle];

一般我们通过上面这种方法来得到bundle.如果你需要其他目录的资源,可以指定路径来取得bundle

NSBundle *goodBundle;
goodBundle = [NSBundle bundleWithPath:@"~/.myApp/Good.bundle"];

//一旦我们有了NSBundle 对象,那么就可以访问其中的资源了
// Extension is optional
NSString *path = [goodBundle pathForImageResource:@"Mom"];
NSImage *momPhoto = [[NSImage alloc] initWithContentsOfFile:path];

//bundle中可以包含一个库. 如果我们从库得到一个class, bundle会连接库,并查找该类:
Class newClass = [goodBundle classNamed:@"Rover"];
id newInstance = [[newClass alloc] init];

//如果不知到class名,也可以通过查找主要类来取得
Class aClass = [goodBundle principalClass];
id anInstance = [[aClass alloc] init];


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