cocos2dx 拖动精灵

这次要做一个拖动精灵的效果,那么我们需要一个响应触摸事件的精灵类,所以我们让其继承精灵类与触摸事件类。

然后重写其中的creat、ccTouchBegan、ccTouchMoved、onEnter函数。


第二步——响应触摸拖动事件:

bool player::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch * touch,cocos2d::CCEvent * event)
{
	CCPoint touchPoint=touch->getLocation();//获得触摸OPENGL位置
	CCPoint reallyPoint=this->getParent()->convertToNodeSpace(touchPoint);//触摸坐标转换为窗口内坐标
	CCRect rect = this->boundingBox();//返回精灵矩形框
	if(rect.containsPoint(reallyPoint))判断触摸位置是否在框里
	{
		return 1;//是就转移到move
	}
	return 0;//否则直接结束
	
}
void player::ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch * touch,cocos2d::CCEvent * event)
{
	CCPoint touchLocation = touch->getPreviousLocationInView();//获得触摸的UI坐标
	CCPoint pos = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(touchLocation);//转化为opengl坐标
	
	this->setPosition(ccp(pos.x,pos.y));//让精灵移动到该坐标
	
}


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