Android内存机制

转载 2013年12月02日 13:28:30



(本文详情来源:http://www.eoeandroid.com/thread-311772-1-1.html   转载请注明出处)


内存溢出的问题的确是个大的问题
想了解java的GC回收机制 就一定要先认识一下JVM堆,其分三个部分新域、旧域和永久域。
新域:存储所有新成生的对象
旧域:新域中的对象,经过了一定次数的GC循环后,被移入旧域
永久域:存储类和方法对象,从配置的角度看,这个域是独立的,不包括在JVM堆内。默认为4M。

GC的工作目的很明确:在堆中,找到已经无用的对象,并把这些对象占用的空间收回使其可以重新利用.
大多数垃圾回收的 算法思路都是一致的:把所有对象组成一个集合,或可以理解为树状结构,从树根开始找,只要可以找到的都是活动对象,如果找不到,这个对象就是需要被回收的。

应用程序中,大多数对象都是短命的,所以,如果能让这些对象的生存期在GC的一次运行周期内,那就完美了!
所以建立与释放对象的速度决定了垃圾收集的频率。

因此正确合理的声名对象,明确对象的作用域,相当重要。


一、 Android的内存机制

    Android的程序由Java语言编写,所以Android的内存管理与Java的内存管理相似。程序员通过new为对象分配内存,所有对象在java堆内分配空间;然而对象的释放是由垃圾回收器来完成的。C/C++中的内存机制是“谁污染,谁治理”,java的就比较人性化了,给我们请了一个专门的清洁工(GC)。

    那么GC怎么能够确认某一个对象是不是已经被废弃了呢?Java采用了有向图的原理。Java将引用关系考虑为图的有向边,有向边从引用者指向引用对象。线程对象可以作为有向图的起始顶点,该图就是从起始顶点开始的一棵树,根顶点可以到达的对象都是有效对象,GC不会回收这些对象。如果某个对象 (连通子图)与这个根顶点不可达(注意,该图为有向图),那么我们认为这个(这些)对象不再被引用,可以被GC回收。


二、Android的内存溢出

    Android的内存溢出是如何发生的?

    Android的虚拟机是基于寄存器的Dalvik,它的最大堆大小一般是16M,有的机器为24M。因此我们所能利用的内存空间是有限的。如果我们的内存占用超过了一定的水平就会出现OutOfMemory的错误。

为什么会出现内存不够用的情况呢?我想原因主要有两个:


  • 由于我们程序的失误,长期保持某些资源(如Context)的引用,造成内存泄露,资源造成得不到释放。
  • 保存了多个耗用内存过大的对象(如Bitmap),造成内存超出限制。


三、万恶的static

    static是Java中的一个关键字,当用它来修饰成员变量时,那么该变量就属于该类,而不是该类的实例。所以用static修饰的变量,它的生命周期是很长的,如果用它来引用一些资源耗费过多的实例(Context的情况最多),这时就要谨慎对待了。

    public class ClassName {
         private static Context mContext;
         //省略
    }

以上的代码是很危险的,如果将Activity赋值到么mContext的话。那么即使该Activity已经onDestroy,但是由于仍有对象保存它的引用,因此该Activity依然不会被释放。


    我们举Android文档中的一个例子。


    private static Drawable sBackground;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle state) {
       super.onCreate(state);
       TextView label = new TextView(this);
       label.setText("Leaks are bad");
       if (sBackground == null) {
         sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
       }
       label.setBackgroundDrawable(sBackground);
       setContentView(label);
    }

    sBackground, 是一个静态的变量,但是我们发现,我们并没有显式的保存Contex的引用,但是,当Drawable与View连接之后,Drawable就将View设置为一个回调,由于View中是包含Context的引用的,所以,实际上我们依然保存了Context的引用。这个引用链如下:

    Drawable->TextView->Context

    所以,最终该Context也没有得到释放,发生了内存泄露。

    如何才能有效的避免这种引用的发生呢?

    第一,应该尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context。

    第二、Context尽量使用Application Context,因为Application的Context的生命周期比较长,引用它不会出现内存泄露的问题。

    第三、使用WeakReference代替强引用。比如可以使用WeakReference<Context> mContextRef;

    该部分的详细内容也可以参考Android文档中Article部分。


四、都是线程惹的祸

    线程也是造成内存泄露的一个重要的源头。线程产生内存泄露的主要原因在于线程生命周期的不可控。我们来考虑下面一段代码。

    public class MyActivity extends Activity {
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.main);
            new MyThread().start();
        }
        private class MyThread extends Thread{
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                //do somthing
            }
        }
    }

    这段代码很平常也很简单,是我们经常使用的形式。我们思考一个问题:假设MyThread的run函数是一个很费时的操作,当我们开启该线程后,将设备的横屏变为了竖屏,一般情况下当屏幕转换时会重新创建Activity,按照我们的想法,老的Activity应该会被销毁才对,然而事实上并非如此。

    由于我们的线程是Activity的内部类,所以MyThread中保存了Activity的一个引用,当MyThread的run函数没有结束时,MyThread是不会被销毁的,因此它所引用的老的Activity也不会被销毁,因此就出现了内存泄露的问题。

    有些人喜欢用Android提供的AsyncTask,但事实上AsyncTask的问题更加严重,Thread只有在run函数不结束时才出现这种内存泄露问题,然而AsyncTask内部的实现机制是运用了ThreadPoolExcutor,该类产生的Thread对象的生命周期是不确定的,是应用程序无法控制的,因此如果AsyncTask作为Activity的内部类,就更容易出现内存泄露的问题。

    这种线程导致的内存泄露问题应该如何解决呢?

    第一、将线程的内部类,改为静态内部类。

    第二、在线程内部采用弱引用保存Context引用。

    解决的模型如下:

    public abstract class WeakAsyncTask<Params, Progress, Result, WeakTarget> extends
            AsyncTask<Params, Progress, Result> {
        protected WeakReference<WeakTarget> mTarget;
        public WeakAsyncTask(WeakTarget target) {
            mTarget = new WeakReference<WeakTarget>(target);
        }
        /** {@inheritDoc} */
        @Override
        protected final void onPreExecute() {
            final WeakTarget target = mTarget.get();
            if (target != null) {
                this.onPreExecute(target);
            }
        }
        /** {@inheritDoc} */
        @Override
        protected final Result doInBackground=\'#\'" /span>
            final WeakTarget target = mTarget.get();
            if (target != null) {
                return this.doInBackground=\'#\'" /span>
            } else {
                return null;
            }
        }
        /** {@inheritDoc} */
        @Override
        protected final void onPostExecute(Result result) {
            final WeakTarget target = mTarget.get();
            if (target != null) {
                this.onPostExecute(target, result);
            }
        }
        protected void onPreExecute(WeakTarget target) {
            // No default action
        }
        protected abstract Result doInBackground(WeakTarget target, Params... params);
        protected void onPostExecute(WeakTarget target, Result result) {
            // No default action
        }
    }

    事实上,线程的问题并不仅仅在于内存泄露,还会带来一些灾难性的问题。由于本文讨论的是内存问题,所以在此不做讨论。


五、超级大胖子Bitmap

    可以说出现OutOfMemory问题的绝大多数人,都是因为Bitmap的问题。因为Bitmap占用的内存实在是太多了,它是一个“超级大胖子”,特别是分辨率大的图片,如果要显示多张那问题就更显著了。

    如何解决Bitmap带给我们的内存问题?

    第一、及时的销毁。

    虽然,系统能够确认Bitmap分配的内存最终会被销毁,但是由于它占用的内存过多,所以很可能会超过java堆的限制。因此,在用完Bitmap时,要及时的recycle掉。recycle并不能确定立即就会将Bitmap释放掉,但是会给虚拟机一个暗示:“该图片可以释放了”。

    第二、设置一定的采样率。

    有时候,我们要显示的区域很小,没有必要将整个图片都加载出来,而只需要记载一个缩小过的图片,这时候可以设置一定的采样率,那么就可以大大减小占用的内存。如下面的代码:


  • private ImageView preview;
  • BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
  • options.inSampleSize = 2;//图片宽高都为原来的二分之一,即图片为原来的四分之一
  • Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(cr.openInputStream(uri), null, options);
  • preview.setImageBitmap(bitmap);

    第三、巧妙的运用软引用(SoftRefrence)

    有些时候,我们使用Bitmap后没有保留对它的引用,因此就无法调用Recycle函数。这时候巧妙的运用软引用,可以使Bitmap在内存快不足时得到有效的释放。如下例:

    /**本例子为博主随手一写,来说明用法,并未验证*/
    private class MyAdapter extends BaseAdapter {
        private ArrayList<SoftReference<Bitmap>> mBitmapRefs = new ArrayList<SoftReference<Bitmap>>();
        private ArrayList<Value> mValues;
        private Context mContext;
        private LayoutInflater mInflater;
        MyAdapter(Context context, ArrayList<Value> values) {
            mContext = context;
            mValues = values;
            mInflater = (LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
        }
        public int getCount() {
            return mValues.size();
        }
        public Object getItem(int i) {
            return mValues.get(i);
        }
        public long getItemId(int i) {
            return i;
        }
        public View getView(int i, View view, ViewGroup viewGroup) {
            View newView = null;
            if(view != null) {
                newView = view;
            } else {
                newView =(View)mInflater.inflate(R.layout.image_view, false);
            }
            Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(mValues.get(i).fileName);
            mBitmapRefs.add(new SoftReference<Bitmap>(bitmap));     //此处加入ArrayList
            ((ImageView)newView).setImageBitmap(bitmap);
            return newView;
        }
    }


六、行踪诡异的Cursor

    Cursor是Android查询数据后得到的一个管理数据集合的类,正常情况下,如果查询得到的数据量较小时不会有内存问题,而且虚拟机能够保证Cusor最终会被释放掉。

    然而如果Cursor的数据量特表大,特别是如果里面有Blob信息时,应该保证Cursor占用的内存被及时的释放掉,而不是等待GC来处理。并且Android明显是倾向于编程者手动的将Cursor close掉,因为在源代码中我们发现,如果等到垃圾回收器来回收时,会给用户以错误提示。

    所以我们使用Cursor的方式一般如下:

    Cursor cursor = null;
    try {
        cursor = mContext.getContentResolver().query(uri,null, null,null,null);
        if(cursor != null) {
            cursor.moveToFirst();
            //do something
        }
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        if (cursor != null) {
           cursor.close();
        }
    }

    有一种情况下,我们不能直接将Cursor关闭掉,这就是在CursorAdapter中应用的情况,但是注意,CursorAdapter在Acivity结束时并没有自动的将Cursor关闭掉,因此,你需要在onDestroy函数中,手动关闭。

    @Override
    protected void onDestroy() {
        if (mAdapter != null && mAdapter.getCurosr() != null) {
            mAdapter.getCursor().close();
        }
        super.onDestroy();
    }

  CursorAdapter中的changeCursor函数,会将原来的Cursor释放掉,并替换为新的Cursor,所以你不用担心原来的Cursor没有被关闭。

  你可能会想到使用Activity的managedQuery来生成Cursor,这样Cursor就会与Acitivity的生命周期一致了,多么完美的解决方法!然而事实上managedQuery也有很大的局限性。

    managedQuery生成的Cursor必须确保不会被替换,因为可能很多程序事实上查询条件都是不确定的,因此我们经常会用新查询的Cursor来替换掉原先的Cursor。因此这种方法适用范围也是很小。


七、其它要说的。

    其实,要减小内存的使用,其实还有很多方法和要求。比如不要使用整张整张的图,尽量使用9path图片。Adapter要使用convertView等等,好多细节都可以节省内存。这些都需要我们去挖掘,谁叫Android的内存不给力来着。


相关文章推荐

Android的内存机制和溢出说明

  • 2011年08月01日 19:11
  • 45KB
  • 下载

Android内存管理机制详解

与windows内存区别         在Linux中经常发现空闲内存很少,似乎所有的内存都被系统占用了,表面感觉是内存不够用了,其实不然。这是Linux内存管理的一个优秀特性,在这方面,区别于 ...

Android 操作系统的内存回收机制

Android 是一款基于 Linux 内核,面向移动终端的操作系统。为适应其作为移动平台操作系统的特殊需要,谷歌对其做了特别的设计与优化,使应用程序关闭但不退出,并由操作系统进行进程的回收管理。本文...

Android 操作系统的内存回收机制(转载)

Android APP 的运行环境   Android 是一款基于 Linux 内核,面向移动终端的操作系统。为适应其作为移动平台操作系统的特殊需要,谷歌对其做了特别的设计与优化, 使得其...

android内存管理机制(一)

无意中在MIUI看到的文章,感觉不错,转了过来。 原文如下: 最近看到很多机油发帖抱怨内存太小进程杀不掉。首先要表示,这个帖子是从百度贴吧转来的,主要针对正常的安卓机,像里程碑这种悲剧的小内存机器...

Android进程管理机制及优化+自动内存管理程序

理论 Android采取了一种有别于Linux的进程管理策略,有别于Linux的在进程活动停止后就结束该进程,Android把这些进程都保留在内存中,直到系统需要更多内存为止。这些保留在内存中的进程...

Android 操作系统的内存回收机制

Android APP 的运行环境 From Here Android 是一款基于 Linux 内核,面向移动终端的操作系统。为适应其作为移动平台操作系统的特殊需要,谷歌对其做了特别的设计...

Android内存机制分析——堆和栈

昨天用Gallery做了一个图片浏览选择开机画面的功能,当我加载的图片多了就出现OOM问题。以前也出现过这个问题,那时候并没有深究。这次打算好好分析一下Android的内存机制。   因为我以前是做...
  • Lx0017
  • Lx0017
  • 2015年04月14日 14:38
  • 326

Android之ListView异步加载网络图片(优化缓存机制)和对图片资源进行优化,并且实现内存双缓存 + 磁盘缓存

网上关于这个方面的文章也不少,基本的思路是线程+缓存来解决。下面提出一些优化: 1、采用线程池 2、内存缓存+文件缓存 3、内存缓存中网上很多是采用SoftReference来防止堆...
  • he90227
  • he90227
  • 2014年08月03日 10:47
  • 994

Android C++层的内存回收机制

1关于C++ Layer的内存回收机制 Android C++层的内存收回主要是通过三个类来实现,分别是RefBase,sp,wp; SP和WP是两个智能指针模板类,sp是strong point...
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:Android内存机制
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)