Socket和Http通信

原文连接:

http://blog.csdn.net/furongkang/article/details/7065383


1TCP连接

手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在无差别的网络之上。
建立起一个TCP连接需要经过三次握手

第一次握手:客户端发送syn(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYNack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYNACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭 连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过四次握手(过程就不细写了,就是服务器和客 户端交互,最终确定断开)


2HTTP连接

HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。
HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为一次连接

1)在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接

2)在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。

由于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种短连接,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。通常 的做法是即时不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次保持连接的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道 客户端在线。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端下线,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。


3SOCKET原理

3.1套接字(socket)概念
套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。

应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCPIP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应 用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。


3.2 建立socket连接
建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket 

套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求 

客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户 端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。


4SOCKET连接与TCP连接
创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCPUDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。



5Socket连接与HTTP连接 

由于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网络应用 中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致 Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。

HTTP连接使用的是请求响应的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。

很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数据传送 给客户端;若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可 以保持在线,同时也是在询问服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。

二:编程实现过程:


三:实现细节:

①关于Http请求头格式:

HTTP请求头由若干行字符串组成.下面结合实例说说HTTP请求头的格式.假设要下载http://www.sina.com.cn/index.html这个网页,那么请求头的写法如下:
1:方法,请求的内容,HTTP协议的版本
下载一般可以用GET方法,请求的内容是"/index.html",HTTP协议的版本是指浏览器支持的版本,对于下载软件来说无所谓,所以用1.1版 "HTTP/1.1";
"GET /index.html HTTP/1.1"
2:主机名,格式为"Host:主机"
在这个例子中是:"Host:www.sina.com.cn"
3:接受的数据类型.下载软件当然要接收所有的数据类型,所以:
"Accept:*/*"
4:指定浏览器的类型
有些服务器会根据客户服务器种类的不同会增加或减少一些内容,在这个例子中可以这样写:
"User-Agent:Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.00; Windows 98)"
5:连接设置
设定为一直保持连接:"Connection:Keep-Alive"
6:若要实现断点续传则要指定从什么位置起接收数据,格式如下
"Range: bytes=起始位置 终止位置"
比如要读前500个字节可以这样写:"Range: bytes=0 - 499"; 从第 1000个字节起开始下载:"Range: bytes=999 -"
最后,别忘了加上一行空行,表示请求头结束.整个请求头如下:
GET /index.html HTTP/1.1
Host:www.sina.com.cn
Accept:*/*
User-Agent:Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.00; Windows 98)
Connection:Keep-Alive

示例代码:

if (connect(fd, ....))

{

    // http请求头,写的不完整,简单表达是这样的

char buf[] = "GET /index.html HTTP/1.1\r\nHOST: www.xxx.com\r\n\r\n";

    ret = send(fd, buf, strlen(buf), 0);

}

注意结尾的:\r\n\r\n,以一个空行结束所以结尾应该是两个回车换行。



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