首先是两段代码:
- 窗体透明1 - 全部窗体按一定比例透明
- 1)适用于2000,XP
- 在对话框类定义中添加为新的方法:
- BOOL SetTransparent(HWND hWnd, int LayerN);
- BOOL CWinDlgLayer2Dlg::SetTransparent(HWND hWnd, int LayerN)
- {
- HMODULE hModule = GetModuleHandle("User32.DLL");
- if(hModule==NULL)
- {
- return FALSE;
- }
- if(LayerN<0) LayerN = 0;
- if(LayerN>100) LayerN =100;
- typedef BOOL (WINAPI* SETLAYEREDWND)(HWND,COLORREF,BYTE,DWORD);
- SETLAYEREDWND SetLayeredWindowPtr = NULL;
- SetLayeredWindowPtr = (SETLAYEREDWND)GetProcAddress(hModule, "SetLayeredWindowAttributes");
- if(SetLayeredWindowPtr)
- {
- LONG lStyle = GetWindowLong(hWnd,GWL_EXSTYLE)|0x00080000;
- SetWindowLong(hWnd, GWL_EXSTYLE, lStyle);
- SetLayeredWindowPtr(hWnd,
- RGB(0,0,0),
- BYTE((255 * LayerN)/100), 2);
- }
- return true;
- }
- 最后,调用,在OnInitDialog()添加:
- SetTransparent(this->GetSafeHwnd(),N); // N为透明度(1-100)
- 2) 在对话框初始化函数OnInitDialog() 中添加如下代码即可实现:
- SetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE,
- GetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE)^0x80000);
- HINSTANCE hInst = LoadLibrary("User32.DLL"); //显式加载DLL
- if(hInst)
- {
- typedef BOOL (WINAPI *MYFUNC)(HWND,COLORREF,BYTE,DWORD);
- MYFUNC fun = NULL;
- fun=(MYFUNC)GetProcAddress(hInst, "SetLayeredWindowAttributes");
- //取得SetLayeredWindowAttributes函数指针
- if(fun)fun(this->GetSafeHwnd(),0, 100,2);
- FreeLibrary(hInst);
- }
接下来,是一个收集的
- VC++实现透明窗体
- BOOL SetLayeredWindowAttributes(
- HWND hwnd, // 应用目标窗口的句柄
- COLORREF crKey, // 掩码的颜色,可以用RGB(r,g,b)来指定
- BYTE bAlpha, // 掩码颜色部分的Alpha值,0是全透明,255是完全不透明
- DWORD dwFlags // 透明方式
- );
- 要说名的是这个函数只在Windows2000及以上版本才支持。MSDN对要求的描述如下
- <Requirements>
- Windows NT/2000/XP: Included in Windows 2000 and later.
- Windows 95/98/Me: Unsupported.
- Header: Declared in Winuser.h; include Windows.h.
- Library: Use User32.lib.
- 还有就是这个函数对于有标题框的窗体支持不好,就是它裁切的只是客户区域,好在我们要制作透明窗体的场合一般用不到标题框下面就说名例程的制作过
- 程。(我旨在说明这种透明窗体的思路及函数的用法,所以代码非常简单,并且没有必要的错误验证机制,希望大家谅解)
- 建立一张用于在窗体上绘制的背景图片,把要裁切的部分用一种颜色标记出来,我们叫它MaskColor,例如图片背景是绿色则MaskColor =
- 0xFF00,也就是 RGB(0,255,0).
- 建立一个基于对话框的工程,修改对话框资源的属性,主要修改两个地方。一是指定没有TitleBar,二是指定BorderStyle为None.这样
- 才能保证出来的窗体符合你的要求
- 把图片加入资源,付ID = IDB_BACKGROUND
- 下面就开始写代码了,呵呵,看下面的代码这么长。是不是头有点大呀,别急,这些多半都是工程向导自动生成的,我加的都已经注解上了,并用黄色表示没有几
- 行的。要不然我怎么敢向各位吹嘘这个实现方法简单呢。
- a.首先我们给窗体添加两个成员变量:
- CBitmap * m_oldBitmap; //指向内存DC原来的 Bitmap
- CDC m_DC; //用于存放背景图片的内存DC
- b.在窗体的OnInitDialog()函数中做一番初始化:
- BOOL CTransWindowDlg::OnInitDialog()
- {
- CDialog::OnInitDialog();
- // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
- // 执行此操作
- SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
- SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
- ///
- //段会锋添加的代码
- //实现背景图以及窗口透明
- //调用背景图片
- CBitmap bitmap;
- BITMAP bitInfo;
- bitmap.LoadBitmap(IDB_BACKGROUND);
- //得到图片大小并调整窗口大小适应图片
- bitmap.GetBitmap(&bitInfo);
- CRect rect;
- GetWindowRect(&rect);
- rect.right = rect.left + bitInfo.bmWidth;
- rect.bottom = rect.top + bitInfo.bmHeight;
- MoveWindow(rect);
- //创建并保存DC
- m_DC.CreateCompatibleDC(GetDC());
- m_oldBitmap = m_DC.SelectObject(&bitmap);
- //设置窗口掩码颜色和模式
- //首先获得掩码颜色
- COLORREF maskColor = m_DC.GetPixel(0,0);
- #define LWA_COLORKEY 0x00000001
- #define WS_EX_LAYERED 0x00080000
- typedef BOOL (WINAPI *lpfnSetLayeredWindowAttributes)(HWND hWnd,
- COLORREF crKey,
- BYTE bAlpha,
- DWORD dwFlags);
- lpfnSetLayeredWindowAttributes SetLayeredWindowAttributes;
- HMODULE hUser32 = GetModuleHandle("user32.dll");
- SetLayeredWindowAttributes =
- (lpfnSetLayeredWindowAttributes)GetProcAddress(hUser32,
- "SetLayeredWindowAttributes");
- SetWindowLong(GetSafeHwnd(),
- GWL_EXSTYLE,
- GetWindowLong(GetSafeHwnd(),
- GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED);
- SetLayeredWindowAttributes(GetSafeHwnd(),
- maskColor,
- 255,
- LWA_COLORKEY);
- FreeLibrary(hUser32);
- return TRUE; // 除非设置了控件的焦点,否则返回 TRUE
- }
- 就像注释的那样,我们首先把图片Load进来,然后把m_DC创建一个与窗口DC兼容的DC,并把刚才Load进来的图片绑定到该内存DC上,并用
- m_oldBitmap 记录下原有Bitmap,用户最后释放。
- c.向OnPaint中添加代码,用于把背景图片绘制到窗口上:
- void CTransWindowDlg::OnPaint()
- {
- if (IsIconic())
- {
- //这里是MFC的框架代码,为了减少篇幅省略...
- }
- else
- {
- //段会锋修改的代码,用于绘制背景图片
- //CDialog::OnPaint();
- CDC * pDC = this->GetDC();
- CRect rect;
- GetWindowRect(&rect);
- pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&m_DC,0,0,SRCCOPY);
- }
- }
- d.到这里我们要的功能就已经能够实现了,但是好的程序员绝对不应该忘记释放资源,你也一样,一定没有忘记在程序结束时释放资源,呵呵,我们可以写到析
- 构函数中,我们也可放到OnClose()函数中,都一样,我采用了后一种:添加函数并添加释放资源的代码
- void CTransWindowDlg::OnClose()
- {
- //段会锋添加的代码
- //释放资源
- CBitmap * bitmap = m_DC.SelectObject(m_oldBitmap);
- m_DC.DeleteDC();
- bitmap->DeleteObject();
- CDialog::OnClose();
- }
- e.现在好了,运行一下吧,真爽,就这么几行代码搞定了一个漂亮的窗口。是不是很有成就感?呵呵。又看了几次真的美滋滋的。不好发现问题了,怎么程序运
- 行的时候开始有一下闪烁呢?哦,是清空背景的时候画了一下,没关系,让我们干掉它。添加WM_EraseBkgnd事件的响应函数,把原来的注释掉直接
- 返回True,再运行一下看看吧?怎么样,满意了吗?
- BOOL CTransWindowDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
- {
- //段会锋编辑的代码
- //防止开始绘制的一下闪烁
- //return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);
- return true;
- }
- f.好了,我已经非常满意了,要休息一下了,但我怎么关闭这个窗口呢?糟糕,非要我用Alt+F4不成?算了再多用一下功,写个双击事件好了:
- void CTransWindowDlg::OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point)
- {
- ///
- //段会锋添加的代码,双击窗口关闭Windows
- this->PostMessage(WM_CLOSE);
- ///
- CDialog::OnLButtonDblClk(nFlags, point);
- }
程序运行一小段时间(数十秒)后,就会莫名崩溃掉。
还不明白为什么不开始就崩溃,而是要等一小段时间以后,才崩溃。
现在已经可以确定,问题产生在onpaint()这个事件处理之内.
我将它屏掉的
//CDialog::OnPaint();
恢复了,暂时没发现新问题.
只是还是理解这起了什么作用。