unity结合FingerGestures在真机上UI穿透问题

在unity的UGUI中,打包出来的APK包经常发生UI穿透问题。下面给出解决方法。
1.将FingerGestures的预设体Finger Gestures Initializer拖入场景。
2.将FingerGestures的手势方法进行简单的封装。如下:

void OnEnable()
    {
        //启动时调用,这里开始注册手势操作的事件。

        //按下事件: OnFingerDown就是按下事件监听的方法,
        FingerGestures.OnFingerDown += OnFingerDown;
        //抬起事件
        FingerGestures.OnFingerUp += OnFingerUp;
        //开始拖动事件
        FingerGestures.OnFingerDragBegin += OnFingerDragBegin;
        //拖动中事件...
        FingerGestures.OnFingerDragMove += OnFingerDragMove;
        //拖动结束事件
        FingerGestures.OnFingerDragEnd += OnFingerDragEnd; 
        //上、下、左、右、四个方向的手势滑动
        FingerGestures.OnFingerSwipe += OnFingerSwipe;
        //连击事件 连续点击事件
        FingerGestures.OnFingerTap += OnFingerTap;
        //按下事件后调用一下三个方法
        FingerGestures.OnFingerStationaryBegin += OnFingerStationaryBegin;
        FingerGestures.OnFingerStationary += OnFingerStationary;
        FingerGestures.OnFingerStationaryEnd += OnFingerStationaryEnd;
        //长按事件
        FingerGestures.OnFingerLongPress += OnFingerLongPress;


    }

    void OnDisable()
    {
        //关闭时调用,这里销毁手势操作的事件
        //和上面一样
        FingerGestures.OnFingerDown -= OnFingerDown;
        FingerGestures.OnFingerUp -= OnFingerUp;
        FingerGestures.OnFingerDragBegin -= OnFingerDragBegin;
        FingerGestures.OnFingerDragMove -= OnFingerDragMove;
        FingerGestures.OnFingerDragEnd -= OnFingerDragEnd; 
        FingerGestures.OnFingerSwipe -= OnFingerSwipe;
        FingerGestures.OnFingerTap -= OnFingerTap;
        FingerGestures.OnFingerStationaryBegin -= OnFingerStationaryBegin;
        FingerGestures.OnFingerStationary -= OnFingerStationary;
        FingerGestures.OnFingerStationaryEnd -= OnFingerStationaryEnd;
        FingerGestures.OnFingerLongPress -= OnFingerLongPress;
    }
3.给封装好的方法添加核心代码:
   //按下时调用
    void OnFingerDown( int fingerIndex, Vector2 fingerPos )
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(fingerIndex))
        {
            m_Dir = Vector2.zero;
            texts.text = "false";

        }
        else
        {
            texts.text = "true";

注意:这里一定要调用

EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(fingerIndex);

这个方法。这个方法可以保证在真机上UI不穿透。
4.打包成APK测试:
可以发现,无论你怎么点击UI面板,都不会在发生穿透事件了啦啦~!这里写图片描述
上图是我测试场景里所有的东西。

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