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原创 Windows 上Mali仿真实践编译OpenGL ES 3.0 Programming Guide 例程环境配置
好!这是一篇很罗嗦的提示,慎阅。虽然负责这个班,但是也比较忙,只提供能够满足大家实践需求的环境,无法提供太个性化的要求哦。主要是指,这里只给出ARM Mali的环境配置方法。Adreno 和PowerVR大家自己摸索吧。第一.预备OGLES3.0PG 的源码OGL ES3.0 PG的Sample Codes下载地址。可以直接下载,也可以用Source Tree这个Git 客户端工...
2017-01-11 11:27:27 4037 4
原创 Bible读经体会
今天阅读了创世纪的一点点体会,做下笔记。请勿用验证的眼光来看这一系列笔记,仅仅是个人心得,并非系统神学。人生在宇宙之中,有一个天然的倾向,无论男女:人的心倾慕于大善、大美和大能。法国人大多数是无神论者,他们倾慕的对象是他们眼中所能看到的大善大美大能者——那就只能是天地之灵长,即人类自己。人类相对于动物确实是非常棒的,能够思考很复杂的问题,有同情心...倾慕于人或
2017-01-05 16:51:35 596
原创 OpenGL ES 3.0 Programming Guide(second edition)针对中文版翻译的补充——第一章
本书译者对原文中一些意思翻译的不甚到位,在此作为补充,以便同学们在精读本书的时候能够抓住要领。希望每个同学都能跟上进度。更详细的问题我们可以在群里提问。中文章节1.1.2 图元装配英文:Each vertex of a primitive is sent to a different copy of the vertex shader. Duing primitive assem
2017-01-05 16:26:55 2005 2
原创 OpenGL ES SL 3.0规范中以前的attribute改成了in varying改成了out
有几个学习图形学不久的同学都问到essl中in和out的问题,做一笼统的阐述:关键字的小修改大概由如下两点决定第一,先考虑一个成本原则一个关键字的定义是否修改,是由熟练程序员在使用该关键字时的思维成本来决定的。当然,还有一个原则,是由初学者的学习成本来决定的,这时一条市场原则(微软喜欢这个原则)。attribute改成in,varying 改成out,恰巧符合上面两条原则。
2017-01-03 14:32:28 4677 1
bash-shell matrix-computations llvm-cook loader-linker sparse-ma
2024-01-23
Linux kernel 高并发开发
2024-01-14
mpi学习教程等-都志辉-配合下文https环境搭建
2023-12-29
代数多重网格理论资料 AMG AMGX原理
2023-09-28
opencl 学习资源pdf and source code
2023-05-22
常用数值算法集C语言与 Numerical Methods Using Matlab 4th Ed Mathews
2023-04-12
比利时的 鲁汶大学 计算机系教授 Philip Dutré 的全局光照教程,和他与合作者在 2002年 SIGGRAPH ppt
2022-09-17
LLVM IR MLIR: Scaling Compiler Infrastructure for Domain Specifi
2022-05-06
SSA_LLVMCookBook_DirectMethodSparseLinearSystem
2022-05-05
llvm_cookb_LLVM_IR骨架语法领进门资料.7z
2021-04-25
带几何解释的线性代数讲义
2020-12-02
英中双语版_flex与bison_pdf.7z
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FIRRTL_spec_2020Oct_EditionPDF.7z
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chisel官方教程20201010版本.7z
2020-10-11
Digital Design With Chisel_20201010edition.7z
2020-10-11
Downloads.zip
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bootia32.efi
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python27_d.lib python27_d.dll python27_d.pdb
2017-09-13
tbb2017_20170226oss_win.zip
2017-03-22
NS基础与安装---NS2 是一款开放源代码的网络仿真软件
2008-11-05
空空如也
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