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原创 SetWindowsHookEx函数详解
SetWindowsHookEx-HOOK 钩子详细介绍 基本概念 钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。 钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出
2010-01-28 12:44:00 728
原创 Socket编程中select()的妙用
用过 WinSock API 网友们知道:WinSock 编程中有一很方便的地方便是其 息驱动机制,不管是底层 API 的 WSAAsyncSelect() 还是 MFC 的异步Socket类: CAsyncSocket,都提供了诸如 FD_ACCEPT、FD_READ、FD_CLOSE 之类的消息 供编程人员捕捉并处理。FD_ACCEPT 通知进程有客户方Socket请求连接, FD_READ
2008-07-26 22:29:00 2099
转载 C++异常的基本语法与应用
如果在程序的代码中出现了异常情况——也就是说,通过当前语境无法获得足够的信息以决定应该采取什么样的措施——程序员可以创建一个包含错误信息的对象并把它抛出当前语境,通过这种方式将错误信息发送到更大范围的语境中去。这种方式被称为“抛出一个异常”。 try块 如果在一个函数内部抛出了异常(或者被这个函数所调用的其他函数抛出了异常),这个函数就会因为抛出异常而退出。如果不想因为一个th
2007-12-12 13:30:00 1019
转载 VC用ADO访问数据库
VC用ADO访问数据库全攻略,介绍了VC用ADO来访问数据库的各个对象及各方法,很经典,也很实用,很值得一看。 正文 一、ADO概述 ADO是Microsoft为最新和最强大的数据访问范例 OLE DB 而设计的,是一个便于使用的应用程序层接口。ADO 使您能够编写应用程序以通过 OLE. DB 提供者访问和操作数据库服务器中的数据。ADO 最主要的优点是易于使用、速度快、内存支出少和磁盘遗迹小。
2007-11-28 11:36:00 730
转载 C++中define的使用
今天整理了一些#define的用法,与大家共享!1.简单的define定义#define MAXTIME 1000 一个简单的MAXTIME就定义好了,它代表1000,如果在程序里面写if(i编译器在处理这个代码之前会对MAXTIME进行处理替换为1000。这样的定义看起来类似于普通的常量定义CONST,但也有着不同,因为define的定义更像是简单的文本替换,而不是作为一个量
2007-11-26 13:22:00 1137
转载 关于typeid —— typeid和RTTI C++
观点有一些值得商榷的地方关于typeid和RTTI的问答 问:在c++里怎么能知道一个变量的具体类型,如:c#里的typeof.还有我怎么知道一个变量的类型是某个类型的子类,也就是实现关键字IS答:1。运行时获知变量类型名称,可以使用 typeid(变量).name,需要注意不是所有编译器都输出"int"、"float"等之类的名称,对于这类的编译器可以这样使用:float f = 1
2007-11-26 10:19:00 1988
转载 完成端口的原理
完成端口(I/O completion):异步过程调用(apcs)问题: 只有发overlapped请求的线程才可以提供callback函数(需要一个特定的线程为一个特定的I/O请求服务)。 完成端口(I/O completion)的优点: 不会限制handle个数,可处理成千上万个连接。I/O completion port允许一个线程将一个请求暂时保存下来,由另
2007-09-17 12:49:00 3485
转载 MFC疑难注解:CAsyncSocket及CSocket
MFC疑难注解:CAsyncSocket及CSocketMFC对SOCKET编程的支持其实是很充分的,然而其文档是语焉不详的。以至于大多数用VC编写的功能稍复杂的网络程序,还是使用API的。故CAsyncSocket及CSocket事实上成为疑难,群众多敬而远之。余好事者也,不忍资源浪费,特为之注解。一、CAsyncSocket与CSocket的区别前者是异步通信,后者是同步通信;前者
2007-09-03 19:31:00 1106 1
转载 sizeof详解。。。。。
sizeof,一个其貌不扬的家伙,引无数菜鸟竟折腰,小虾我当初也没少犯迷糊,秉着“辛苦我一个,幸福千万人”的伟大思想,我决定将其尽可能详细的总结一下。但当我总结的时候才发现,这个问题既可以简单,又可以复杂,所以本文有的地方并不适合初学者,甚至都没有必要大作文章。但如果你想“知其然,更知其所以然”的话,那么这篇文章对你或许有所帮助。菜鸟我对C++的掌握尚未深入,其中不乏错误,欢迎各位指正啊
2007-09-03 16:25:00 576
转载 VC网络编程基础
对于许多初学者来说,网络通信程序的开发,普遍的一个现象就是觉得难以入手。许多概念,诸如:同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)等,初学者往往迷惑不清,只知其所以而不知起所以然。 同步方式指的是发送方不等接收方响应,便接着发下个数据包的通信方式;而异步指发送方发出数据后,等收到接收方发回的响应,才发下一个数据包的通信方式。 阻塞套接字是指执行
2007-09-03 16:21:00 2621 2
转载 Socket,CAsyncSocket,CSocket介绍
Socket有同步阻塞方式和异步非阻塞方式两种使用,事实上同步和异步在我们编程的生涯中可能遇到了很多,而Socket也没什么特别。虽然同步好用,不费劲,但不能满足一些应用场合,其效率也很低。 也许初涉编程的人不能理解"同步(或阻塞)"和"异步(或非阻塞)",其实简单两句话就能讲清楚,同步和异步往往都是针对一个函数来说的,"同步"就是函数直到其要执行的功能全部完成时才返回,而"异步"则是,函数
2007-09-03 16:19:00 1763
转载 C和C++编程和学习文档
1 :指针变量名称以p为首字符,这是程序员通常在定义指针时的一个习惯2 :har * p; (int *)p 把p强制转换为int型 3.1 :指针的问题:指针应用时最好给予定义(初始化)这样可以保证指针的指向是程序员自己能够把握的。3.2 :指针的越界,这恐怕是最难查出的吧!
2007-09-03 16:13:00 1194
转载 被误解的C++——软件工程
被误解的C++传统上认为,C++相对于目前一些新潮的语言,如Java、C#,优势在于程序的运行性能。这种观念并不完全。如果一个人深信这一点,那么说明他并没有充分了解和理解C++和那个某某语言。同时,持有这种观念的人,通常也是受到了某种误导(罪魁祸首当然就是那些财大气粗的公司)。对于这些公司而言,他们隐藏了C++同某某语言间的核心差别,而把现在多数程序员不太关心的差别,也就是性能,加以强化。因为随着
2007-09-03 16:11:00 821
数据结构C++语言描述-应用标准模板库STL(第2版)
2008-09-05
空空如也
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