[回溯法]从蛮力算法起步,谈八皇后问题的求解:
By EmilMatthew
05/9/15
八皇后是一个相当著名的算法问题:题目说是在8*8国际象棋棋盘上,要求在第一行放置一个皇后,且能做到在竖方向,斜方向都没有冲突。
这里首先谈一下解集合的选取方式,如果用一个二维数组来存放八皇后的位置,难免比较浪费,注意到八个皇后不可能位于同一行,所以只要存放各个皇后在竖方向的位置即可。所以存放解集仅需要一个长度为8的整型数组即可.
首先看到这个问题,最容易想到的想法就是穷举法,每次在当前行中的第一列起摆当前这个皇后的位置,发现有冲突时则终止当前的次的搜索,当发现当前的这个行的皇后与前面的皇后没有冲突时,则跳到下一行,继续从第一列起摆放皇后的位置.如果当前行的皇后已摆至最后一列了,则应跳到上一行.
由于行数已经不可能相同了,所以了不起也就是做一个8!的次运行次数的算法便可以得到最终解了.不过,很快,这种自然的一蹋糊涂的想法便要被打住了,如果不是8皇后呢,如果是20皇后呢?效率低不说,光是要修改源程序这一个不足点便可以将这种想法否决掉了.
优化的出路在哪里呢,其实,改进的工作也没有动啥”大手术”,主要是做到下面两件事情:
1) 一旦当前的集不满足条件时,便终止当前的搜索树的分枝,并回退到前一层继续搜索.
(其实,前面的蛮力法退出是满足的,就是这个回退做不了。)
2 如果当前的解满足部分解的条件时,则继续跳到下一行搜索,发现有全解时终止搜索.
(前面的蛮力法做这个也是没问题的)
关于搜索树的最基本的想法,可以参考我前面的一篇愚作---http://blog.csdn.net/emilmatthew/archive/2005/08/03/445132.aspx
所以,从蛮力法跳到相对“高级”的回溯法我们就提高了一步----能回退到上一层.
而这个动作,可以通过递归和非递归两种方式来实现,递归的会相对好理解些,另一种非递归的也不难理解的.
而一旦使用回溯法,则程序的柔韧性得到了极大的提高,可以求解N皇后问题.
在展示最后的实现版本之前,先来看几个输助的函数,判定是否有冲突和是否局部完成位置的函数。
由于我们的结果数组存放的仅仅是列中的位置,而行中的位置肯定是相异的,所以,只需要判定斜方向是否有冲突和竖直方向是否有冲突就可以了:
//判定当前结点在斜方向和另一个结点是否有冲突:
int checkXiePos(int r1,int r2,int c1,int c2)
{
return !(fabs(r1-r2)==fabs(c1-c2));
}
//判定当前结点和所有已搜索的竖直方向上的结点是否有冲突.
int checkVPos(int* arr,int len)
{
int flag=1;
int i,j;
assertF(arr!=NULL,"in checkVPos,arr is null/n");
for(i=0;i<len-1;i++)
for(j=i+1;j<len;j++)
if(arr[i]==arr[j])
{
flag=0;
break;
}
return flag;
}
//总的判定当前结点和已搜索结点之前是否有冲突的函数:
int partFinished(int* arr,int len)
{
int flag=1;
int i,j;
assertF(arr!=NULL,"in partFinished,arr is null/n");
flag=flag&&checkVPos(arr,len);
for(i=0;i<len-1;i++)