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时缔&实验室

有时候,正是那些意想不到之人,成就了无人能成之事。——艾伦·图灵

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原创 30本必读科普

必读科普经典:     《几何原本》欧几里得     《几何学》笛卡尔     《代数学》花拉子密     《天体运行论》哥白尼     《天文学简史》弗拉马里翁     《剑桥插图天文学史》     《第十大行星之谜》 卞德培中国人          《心血运动论》哈维 《论动物的生殖》     《动物解放》     《微生物猎人传》     《自然哲学之数学原理

2016-12-23 16:05:53 1181

原创 《亚原子粒子的发现》

摘要: 1、汤姆逊实验: s位移 = [(at1)/2]*t1 + at1t2 = at1(t1/2 + t2) ≈ at1t2 s偏 = v平t1 s漂 = v平t2 F电 = ma 结果:s位移 = Ft1t2/m = F*s偏*s漂/m*v^2  2、质谱仪:阿斯顿发明,用于分离同位素(汤姆逊助手,以阴极射线为基础)

2016-12-16 10:28:52 1483

原创 机器学习网址

打算采用Andrew Ng的网页教程UFLDL Tutorial,据说这个教程写得浅显易懂,也不太长。 不过在这这之前还是复习下machine learning的基础知识,见网页:http://openclassroom.stanford.edu/MainFolder/CoursePage.php?course=DeepLearning。内容其实很短,每小节就那么几分钟,且讲得非常棒。

2016-12-03 11:46:19 466

C++游戏入门教程 道森著

C++游戏编程入门教程 (美)道森(Dawson,M.) 著,徐刚,薛雷,于健 译 人民邮电出版社 本书从C++语言和游戏编程最基础的内容开始,讲述如何用C++语言进行游戏编程。全书共分10章,内容由浅入深,全面覆盖了C++语言的重要概念和编程技术。本书结构严谨,注重培养读者的实际动手能力。书中有关概念和知识的讲解均配有与游戏有关的小程序,每章的最后结合该章所学内容,给出一个独立的游戏。本书的最后以一个较庞大的多人游戏项目结束,该游戏应用了全书介绍的所有主要概念。此外,书中的每章均配有大量习题,可帮助读者评估对该章知识内容的掌握程序。 本书适合大中专院校游戏开发或相关专业用作C++编程语言的基础教材。本书不要求读者具有C++编程或游戏开发方面的任何经验,通过学习本书,读者将具备用C++语言进行游戏编程的能力。

2016-06-06

空空如也

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