自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(11)
  • 收藏
  • 关注

转载 Mangos完全源码编译架设教程,新手入门版

一、先决条件:1. Visual Studio 2003 或者是Visual Studio 2005这个是编译必备。2. MySQL 4.1 去官方下在4.1.22版本的就可以或者更高版本3. Navicat2005数据库管理器,配合MySQL用,完美极了4. TortoiseSVN 下载更新工具。稍后我会解释如何更新源代码5. 创建好mangos源代码和ScriptDev脚本源代码文件夹二、开始

2009-04-29 11:28:00 2775

转载 MaNGOS资源

 MaNGOS 官网  http://www.mangosproject.org/forum/  http://mangosproject.org/forum/SDB 论坛:   http://sdb.unix7.net/forums/index.php  http://sdb.unix7.net/forums/index.php?showtopic=2335   ( Last Release V

2009-04-27 14:40:00 2454 1

转载 MANGOS数据表结构中文介绍

 account 帐号areatrigger_involvedrelation 传送(区域触发)包含的关系,可能areatrigger_tavern 进传送门id指向template----OK触发areatrigger_template 传送区域的具体坐标等(与travern所对应)auctionhouse 拍卖行(参数--观看时所对应)auctionhouse_bid 拍卖行的投标auct

2009-04-27 14:39:00 2148

转载 mangos源文件中英文对照表

 AddonHandler.cpp Addon 系统 AggressorAI.cpp AI 系统 AuctionHouse.cpp 拍卖 系统 *ag.cpp x *attleGround.cpp 战场 系统 *attleGroundHandler.cpp 战场 系统 *attleGroundMgr.cpp 战场 系统 Channel.cpp 聊天 系统 ChannelHandler.cp

2009-04-27 14:37:00 1431

转载 Mangos源码分析(一):DBC文件分析

 (2008-01-24 22:57:57)标签:mangos   一、DBC文件结构文件头      文件头(4字节“WDBC”)|记录数(4字节)|记录字段数(4字节)|每条记录字节数(4字节)|字符串表总字节数(4字节)记录1       字段1|字段2|...|字段N记录2       字段1|字段2|...|字段N字符串

2009-04-27 14:35:00 4679

转载 Mangos系列教程(一):官方Mangos下载

 一、数据库1、数据库下载地址:http://unifieddb.svn.sourceforge.net/svnroot/unifieddb/Full_DB/ForCleanInstallOnly/(1) 建立数据库mangos、characters、realmd(create_mysql.sql)(2) 建立数据库scriptdev2(create_database_sd2.sql)(3)

2009-04-27 14:33:00 3672

转载 开源的魔兽世界

  在sourceforge上开发的mangos(Massive Network Game Object Server)项目是基于GPL协议的。据说是和魔兽世界独立无关的网络游戏服务器引擎程序。游戏的内容部分(数据库内容)又是由独立的小组开发的,这样也许避免了很多法律上的问题。但是大多数魔兽世界的盈利的私服都是基于这个开源的项目的,为此开发小组表示这样盈利性质的服务器和对他们项目的使用是违背协

2009-04-27 14:24:00 1164 1

转载 各大有名库的介绍

 各大有名库的介绍 标准库标准库中提供了C++程序的基本设施。虽然C++标准库随着C++标准折腾了许多年,直到标准的出台才正式定型,但是在标准库的实现上却很令人欣慰得看到多种实现,并且已被实践证明为有工业级别强度的佳作。1、   Dinkumware C++ Library参

2009-04-21 11:30:00 509

转载 ACE开发游戏服务器笔记

ACE开发游戏服务器笔记一我的插件式游戏平台已经基本成型了,游戏的服务端使用的是ACE作为网络引擎,在开发中遇到了这样或那样的问题,现在有些空了,准备把它们整理一下写出来,希望对初学者们有些帮助。        今天讲讲怎么开始使用ACE吧。        从哪儿下载我就不说了,现在多得更米一样。        我的是5.3的版本,解开包后,你会发现有N多的文件和目录,其它先不管,我们

2009-04-21 11:06:00 626

转载 如何用摄像头来测距(opencv)

如何用摄像头来测距(opencv)2008-10-16 10:51作者:郭世龙       最近一直忙着找工作,blog都长草了,今天把以前作的一个东西放上来充充门面吧。记得在哪看到过老外做的这个东西,觉得很好玩,就自己也做了一个。在摄像头下面固定一个激光笔,就构成了这个简易的测距装置。看一下图吧。原 理假设激光束是与摄像头的光轴完全平行,激光束的中

2009-04-20 10:21:00 655

转载 ACE中使用完成端口

导读: 使用ACE中的Proactor的话,会要比我们使用我们直接写的要来得简单。 在说Proactor之前我们需要了解Windows里的完成端口的工作原理。 完成端口是WinNT内核里的一个框架。我们可以为我们的一些异步的操作 新建一个完成端口,然后这个完成端口会有几个工作线程来处理。我们 可以将socket,或是一个文件读写,或是一个串口的收发数据的句柄, 梆定到这个完成端口之上,

2009-04-15 16:37:00 888

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除