UML中GRASP面向对象设计原则

GRASP原则(General Responsibility Assignment Software Patterns)基于职责分配的的面向对象设计原则,它是面向对象设计的基本原则。

主要包括9个原则,总结一下:

1.创建者谁负责创建类?在Java和C++中对应调用new或者对象构造函数。这个还比较容易理解,谁负责创建,则可以考虑将被创建者组合为创建者的一个属性(属性可见),或者创建者的某个函数中创建被创建者(局部可见)。

2.专家模式。

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