unity 调用C#类将文字转换为语音

    以前做语音的时候都是调用事先录制好的音频来进行播放,但是这样太不方便,而且即使是动态加载也会使压缩包体积大大加大,今天终于找到了一个调用类就可以实现将文字转换成语音状态;

    在VS的引用中右键引用COM里的Microsoft Speech  object  library类,,然后在代码里命名空间里引用using SpeechLib;在需要把文字读出来的地方加上代码

using UnityEngine;
using System.Collections;
using SpeechLib;
public class Test : MonoBehaviour
{

void Update()
    {
SpVoice voice = new SpVoice();
            voice.Voice = voice.GetVoices(string.Empty, string.Empty).Item(0);
            voice.Speak("哈喽我的");
}
}

注意!!!:图中我圈住的写的是版本号,如果是5.4的话就用SpVoice voice = new SpVoice();如果是5.1就用SpVoiceClass voice = new SpVoiceClass();来替换,这样的话大家会发现在C#里已经能正确的读出来语音了,但是我们在unity里却发现会报错缺少引用,这时候我们需要根据引用类的路径找到相应的dll文件,路径为,找到一个sapi.dll文件,复制到unity的Assets文件下,这个时候会发现还是会报错,这个时候大家点击该文件会发现在unity的Inspector里Type为,而unity能打开的类型为managed类,所以我们要重新生成解决方案,大家对VS熟练的话就不用我多讲,初学者就直接保存工程重启unity,在打开的时候由于工程保存时有错误,再打开时会跳出一个报错框,直接点击默认就是第一个,这个时候会在Assets生成一个Interop.SpeechLib.dll的文件,这个时候就会发现错误已经没有了,在打开运行就会完美的运行成功,我下边发布自己的解决方案,大家放在assets也是可以用的。

  • 5
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 20
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 20
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值