2006-06-05 (2)共享内存 ftok

原创 2006年06月05日 16:15:00
ftok函数是根据pathname和proj来创建一个关键字,此关键字在创建信号量,创建消息队列的时候都需要使用。其中pathname必须是一个存在的可访问的路径或文件,proj必须不得为0。

信号量,消息队列,共享内存中ket_t键值的生成函数ftok。

在System V中,我们经常用用key_t的值来创建或者打开信号量,共享内存和消息队列。这个在IPC的环境中十分的重要,比如说,服务器创建了一个消息队列,等待 客户机发送请求。那么如何创建或者打开已...

(转)Linux共享内存使用常见陷阱与分析(3)-ftok是否一定会产生唯一的key值

转自http://os.51cto.com/art/201311/418977_2.htm ftok是否一定会产生唯一的key值? 系统建立IPC通讯(如消息队列、共享内存时)必须指定...

进程中的标识符和键(ftok函数创建)(共享内存,消息队列,信号量用到的)

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Struts2 的基石--拦截器(Interceptor)(转载自http://www.blogjava.net/max/archive/2006/12/06/85925.html)

Struts2 的基石--拦截器(Interceptor)(转载自http://www.blogjava.net/max/archive/2006/12/06/85925.html) 许多朋友可能对...

IPC通信:Posix共享内存2

Posix共享内存区涉及两个步骤: 1、指定一个名字参数调用shm_open,以创建一个新的共享内存区对象或打开一个以存在的共享内存区对象。 2、调用mmap把这个共享内存区映射到调用进程...

Nginx源码分析(2)之——共享内存管理之slab机制

Nginx共享内存管理之slab机制 源码注释
  • hnudlz
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  • 2017年01月10日 14:32
  • 657

linux 进程间的通信(五) 共享内存-2

共享内存(Shared Memory)共享内存区域是被多个进程共享的一部分物理内存。如果多个进程都把该内存区域映射到自己的虚拟地址空间,则这些进程就都可以直接访问该共享内存区域,从而 可以通过该区域进...

天龙八部服务器端共享内存的设计(2/3)

六、样例分析——玩家角色数据的存储和共享 服务器端玩家角色对于的类型是class Obj_Human,里面有角色数据库存储接口的定义: protected: //存放所有关于Obj_Human...

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六、样例分析——玩家角色数据的存储和共享 服务器端玩家角色对于的类型是class Obj_Human,里面有角色数据库存储接口的定义: protected: //存放所有关于Obj_...

共享内存实现大规模点积

  • 2014年09月22日 15:48
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