我害怕死亡,就像害怕坐飞机一样.

我害怕死亡,就像害怕坐飞机一样.
  
我一直都害怕坐飞机,太危险了,天上掉下来就全挂了.
  
我一直都认为我还有对人类很重要的贡献没有做完呢,所以不能挂掉.
  
我一直都害怕坐飞机,所以每次回家都宁愿去挤火车,并坐26-32个小时回家.
不过今年十一的时候,我表姐要结婚,她和她老公之前要来香港玩先,顺便帮我订了机票,9月28号一起坐飞机回家,好恐怖啊!
  
希望没有恐怖分子,液体炸弹,什么乱七八糟的.
  
飞机一切OK,啦啦啦~~~
  
:)

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要设置主机死亡的条件,需要判断主机是否与敌机相撞或被敌机的子弹击中,可以通过以下方法实现: 1. 定义主机和敌机的结构体,包括坐标和大小等信息。 2. 判断主机与敌机是否相撞,可以通过计算它们的边界框是否有重叠来实现。如果重叠,则表示主机与敌机相撞,主机死亡。 3. 判断主机是否被敌机的子弹击中,可以通过遍历敌机的子弹数组,计算每个子弹与主机的距离是否小于主机的半径,如果小于则表示主机被击中,主机死亡。 4. 在主循环中检查主机是否死亡,如果死亡则结束游戏。 以下是一个伪代码示例: ```c struct Plane { int x, y; // 坐标 int width, height; // 大小 }; struct Bullet { int x, y; // 坐标 int radius; // 半径 }; struct Plane plane; struct Plane enemies[10]; struct Bullet bullets[100]; // 判断两个矩形是否相交 bool isIntersect(struct Plane a, struct Plane b) { return a.x < b.x + b.width && a.x + a.width > b.x && a.y < b.y + b.height && a.y + a.height > b.y; } // 判断主机是否与敌机相撞 bool isPlaneCrash() { for (int i = 0; i < 10; i++) { if (isIntersect(plane, enemies[i])) { return true; } } return false; } // 判断主机是否被击中 bool isPlaneHit() { for (int i = 0; i < 100; i++) { if (sqrt(pow(bullets[i].x - plane.x, 2) + pow(bullets[i].y - plane.y, 2)) < bullets[i].radius) { return true; } } return false; } // 主循环 while (true) { // 更新主机、敌机和子弹的位置 // 判断主机是否死亡 if (isPlaneCrash() || isPlaneHit()) { break; // 游戏结束 } } ```

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