这里有 Oling Cat 翻译的Go编程语言规范里关于 channel(信道)的描述:
信道提供了一种机制,它在两个并发执行的函数之间进行同步,并通过传递(与该信道元素类型相符的)值来进行通信。
这个个描述又乏味、又枯燥。在我第一次阅读的时候,完全不明白这到底是个什么玩意。事实上,可以认为 channel 是一个管道或者先进先出队列,非常简单且轻量。channel 并不是 Golang 首创的。它同样作为内置功能出现在其他语言中。在大多数情况下,它是一个又大、又笨、又复杂的消息队列系统的一个功能。
下面就来一起找点乐子吧!
最常见的方式:生产者/消费者
生产者产生一些数据将其放入 channel;然后消费者按照顺序,一个一个的从 channel 中取出这些数据进行处理。这是最常见的 channel 的使用方式。当 channel 的缓冲用尽时,生产者必须等待(阻塞)。换句话说,若是 channel 中没有数据,消费者就必须等待了。
这个例子的源代码在这里。最好下载到本地运行。
生产者
func
int
)
defer
for
c
time
.Now().Unix()
}
}
|
生产者生成“max”个 int64 的数字,并且将其放入 channel “c” 中。需要注意的是,这里用 defer 在函数推出的时候关闭了 channel。
消费者
func
var
ok
true
for
if
fmt.Println(v)
}
}
}
|
从 channel 中一个一个的读取 int64 的数字,然后将其打印在屏幕上。当 channel 被关闭后,变量“ok”将被设置为“false”。
自增长 ID 生成器
当生让产者可以顺序的生成整数。它就是一个自增长 ID 生成器。我将这个功能封装成了一个包。并将其代码托管在这里。使用示例可以参考这里的代码。
type
struct
start,
int
queue
int
running
bool
}
func
int
)
ai
start:
step:
running:
true
,
queue:
int
,
}
go
return
}
func
defer
for
ai.queue
}
}
func
int
return
}
func
ai.running
false
close(ai.queue)
}
|
信号量
信号量也是 channel 的一个有趣的应用。这里有一个来自“高效Go编程”的例子。你应当读过了吧?如果还没有,现在就开始读吧……
我在 Gearman 服务的 API 包 gearman-go 中使用了信号量。在 worker/worker.go 的 232 行,在并行的 Worker.exec 的数量达到 Worker.limit 时,将被阻塞。
var
int
,
func
sem
//
process(r)
//
<-sem
//
}
func
for
req
go
//
}
}
|
随机序列生成器
当然可以修改自增长 ID 生成器。让生产者生成随机数放入 channel。不过这挺无聊的,不是吗?
这里是随机序列生成器的另一个实现。灵感来自语言规范。它会随机的生成 0/1 序列:
func
int
)
defer
for
select
//
case
case
}
}
}
|
超时定时器
当一个 channel 被 read/write 阻塞时,它会被永远阻塞下去,直到 channel 被关闭,这时会产生一个 panic。channel 没有内建用于超时的定时器。并且似乎也没有计划向 channel 添加一个这样的功能。但在大多数情况下,我们需要一个超时机制。例如,由于生产者执行的时候发生了错误,所以没有向 channel 放入数据。消费者会被阻塞到 channel 被关闭。每次出错都关闭 channel?这绝对不是一个好主意。
这里有一个解决方案:
c
defer
timeout
bool
)
defer
go
time
.Sleep(
time
.Second)
//
timeout
true
}()
select
case
//
fmt.Println(
"timeout..."
)
case
//
fmt.Println(
"Read
)
}
|
你注意到 select 语句了吗?哪个 channel 先有数据,哪个分支先执行。因此……还需要更多的解释吗?
这同样被使用在gearman-go 的客户端 API 实现中,第 238 行。
在本文的英文版本发布后,@mjq 提醒我说可以用 time.After。在项目中,这确实是更好的写法。我得向他道谢!同时我也阅读了 src/pkg/time/sleep.go 第 74 行,time.After 的实现。其内部实现与上面的代码完全一致。
还有更多……
上面提到的各种有趣的应用当然也可以在其他消息队列中实现,不过由于 channel 的简单和轻量,使得 golang 的 channel 来实现这些有趣的功能具有实际意义,并有真实的应用场景。其实,我觉得有趣的 channel 用法远不止这些。如果你发现了其他有趣的玩法,请务必告诉我。谢谢啦!