给surfaceview设置默认背景

最近搞视频通话,SurfaceView是必不可少的,由于启动视频要加载一些资源,比较耗时,会有1.2s黑屏的现象,为了改善用户体验,我们需要设置Activity的Theme为透明风格(QQ 也是如此),下面是我截取的日志,QQ和我们启动视频通话界面(Activity)所花费的时间:

Displayed com.xxx.xxx/.activity.voip.CallVoipVideoActivity: +491ms:接收视频邀请

Displayed com.xxx.xxxx/.activity.voip.CallVoipVideoActivity: +1s737ms:发起视频邀请(包括加载视频预览)

Displayed com.tencent.mobileqq/com.tencent.av.ui.AVActivity: +1s977ms :发起视频邀请(QQ加载的资源更多,故会稍微再慢点,不过差别不大)

查看后台日志,发现一直在GC,当时我以为内存泄露了,电脑卡的要死,Mat了半天。。。

问题来了,经测试发现,在视频预览出现时,经常界面上的按钮可见,但是包含SurfaceView的FrameLayout布局处却是透明的,尽管我在主Activity的根布局设置了默认背景,只要你嵌套了SurfaceView并且SurfaceView未加载进内容,就会出现这种问题。

主Activity的布局如下:

  1. <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  2. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  3. android:id="@+id/mainLayout"
  4. android:layout_width="fill_parent"
  5. android:layout_height="fill_parent"
  6. android:background="@drawable/a" >
  7. <include layout="@layout/test1_item" />
  8. </FrameLayout>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/mainLayout"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:background="@drawable/a" >

    <include layout="@layout/test1_item" />

</FrameLayout>

其中,a是默认的背景图片,test1_item.xml是包含SurfaceView的子布局,如下:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. android:layout_width="match_parent"
  4. android:layout_height="match_parent" >
  5. <FrameLayout
  6. android:id="@+id/testFr"
  7. android:layout_width="match_parent"
  8. android:layout_height="match_parent" >
  9. <SurfaceView
  10. android:layout_width="match_parent"
  11. android:layout_height="match_parent" />
  12. </FrameLayout>
  13. <RelativeLayout
  14. android:layout_width="match_parent"
  15. android:layout_height="match_parent" >
  16. <Button
  17. android:layout_width="wrap_content"
  18. android:layout_height="wrap_content"
  19. android:layout_centerInParent="true"
  20. android:text="挂断" />
  21. </RelativeLayout>
  22. </FrameLayout>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <FrameLayout
        android:id="@+id/testFr"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" >

        <SurfaceView
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent" />
    </FrameLayout>

    <RelativeLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" >

        <Button
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_centerInParent="true"
            android:text="挂断" />
    </RelativeLayout>

</FrameLayout>

测试发现,在SurfaceView有内容加载进来之前,那部分一直是透明的,不管你根布局有木有设置默认背景。

关于这个问题的解释,我们需要去了解下SurfaceView及Activity的原理:可参照:http://www.2cto.com/kf/201303/196117.html(SurfaceView理解);

http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/7226787(关于Activity的原理)。

其中注意下两段话:

1、用来描述SurfaceView的Layer或者LayerBuffer的Z轴位置是小于用来其宿主Activity窗口的Layer的Z轴位置的,但是前者会在后者的上面挖一个“洞”出来,以便它的UI可以对用户可见。实际上,SurfaceView在其宿主Activity窗口上所挖的“洞”只不过是在其宿主Activity窗口上设置了一块透明区域。

2、DecorView类 :该类是PhoneWindow类的内部类说明: 该类是一个FrameLayout的子类,并且是PhoneWindow的子类,该类就是对普通的FrameLayout进行功能的扩展,更确切点可以说是修饰(Decor的英文全称是Decoration,即“修饰”的意思),比如说添加TitleBar(标题栏),以及TitleBar上的滚动条等 。最重要的一点是,它是所有应用窗口的根View 。



解决办法就是动态添加SurfaceView,但是前提是要保证SurfaceView已经有我们所需要的内容;第二个解决办法可以为SurfaceView设置一个默认的背景,背景的设置可以参照:http://bbs.csdn.net/topics/380141705,我们可以分析到:surfaceview默认是黑色的背景所以使用SurfaceView要特别注意这个问题(你所要显示的可能会被覆盖等现象),下边这三行代码是设置surfaceView控件背景透明:

  1. this.setZOrderOnTop(true);
  2. //this.setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 16, 0);
  3. this.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
  4. 不过中间那句是OpenGl的,视情况使用,无用可注释掉了,也能实现了透明,但是GLSurfaceView就必须使用
this.setZOrderOnTop(true);
//this.setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 16, 0);
this.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
 不过中间那句是OpenGl的,视情况使用,无用可注释掉了,也能实现了透明,但是GLSurfaceView就必须使用

注意:SurfaceView添加背景后,要掉用setZOrderOnTop(true)这个方法才能把我们的内容画上,要不然我们所绘制的内容就在背景后面了,被背景覆盖。另外,在ViewPage中用到SurfaceView时,它所取到的画布是整个程序的画布,也就是在某个Activity里调用ViewPage时,ViewPage里包含SurfaceView,当ViewPage显示此SurfaceView就切换到别的Activity,那么SurfaceView所画的图会覆盖该Activity的界面。


哥们发现我的程序上述两个方法都没办法解决,只能设置默认背景了,就是你启动的时候的背景,在style文件中修改:

  1. //黑屏问题
  2. <style name="activityVoipVideoTransparentTheme" parent="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar">
  3. <item name="android:windowBackground">@drawable/voip_video_default_big</item>
  4. <item name="android:windowContentOverlay">@null</item>
  5. </style>
//黑屏问题
<style name="activityVoipVideoTransparentTheme" parent="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar">
        <item name="android:windowBackground">@drawable/voip_video_default_big</item>
        <item name="android:windowContentOverlay">@null</item>
    </style>
这样也能达到效果啦!不过如果要不黑屏,实质上还是要分析下到底是哪里的问题导致主线程较耗时,有些东西可以适当延后加载
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Android SurfaceView 绘制默认黑色背景的原因是因为 SurfaceView 的绘制是在独立的线程中进行的,而不是在主线程(UI 线程)中进行的。在 SurfaceView 初始化时,默认情况下,它的背景是黑色。 要改变 SurfaceView背景颜色,可以通过在 SurfaceView 中重写 `draw` 方法来实现自定义绘制。在 `draw` 方法中,你可以使用 `Canvas` 对象进行绘制操作,包括设置背景颜色。以下是一个简单的示例代码: ```java public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private SurfaceHolder holder; public MySurfaceView(Context context) { super(context); init(); } public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } private void init() { holder = getHolder(); holder.addCallback(this); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // 绘制方法 draw(); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // 空实现 } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // 空实现 } private void draw() { Canvas canvas = holder.lockCanvas(); // 获取画布对象 if (canvas != null) { try { // 设置背景颜色 canvas.drawColor(Color.WHITE); // 绘制其他内容 // ... } finally { holder.unlockCanvasAndPost(canvas); // 解锁画布,提交绘制内容 } } } } ``` 在这个示例中,我们通过重写 `surfaceCreated` 方法,在 SurfaceView 创建时调用 `draw` 方法来绘制内容。在 `draw` 方法中,我们使用 `Canvas` 对象设置了白色背景,并可以进行其他的绘制操作。记得在合适的时机解锁画布并提交绘制内容。

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