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void指针

标签: standards算法float编译器functionbuffer
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void的含义 void的字面意思是“无类型”,void *则为“无类型指针”,void
*可以指向任何类型的数据。 void
几乎只有“注释”和限制程序的作用,因为从来不会定义一个void变量,试着来定义:
void a;   这行语句编译时会出错,提示“illegal use of type 'void
'”。不过,即使void a的编译不会出错,它也没有任何实际意义。 void
真正发挥的作用在于:  (1) 对函数返回的限定;  (2
)对函数参数的限定。众所周知,若指针p1和p2的类型相同,则直接在p1和p2
间互相赋值;若p1和p2
指向不同的数据类型,则必须使用强制类型转换运算符把赋值运算符右边的指针类型转换?
蟊咧刚氲睦嘈汀! ±纾?float *p1; int *p2; p1 = p2;   其中p1 = p2
语句会编译出错,提示“'=' : cannot convert from 'int *' to 'float
*'”,必须改为: p1 = (float *)p2;  而void
*则不同,任何类型的指针都可以直接赋值给它,无需进行强制类型转换:void *p1;
int *p2; p1 = p2;   但这并不意味着,void
*也可以无需强制类型转换地赋给其它类型的指针。因为“无类型”可以包容“有类型”,
而“有类型”则不能包容“无类型”。 void
的使用 规则一如果函数没有返回值,那么应声明为void类型  在C
语言中,凡不加返回值类型限定的函数,就会被编译器作为返回整型值处理。但是许多程?
蛟比次笠晕湮獀oid类型。  因此,为了避免混乱,在编写C/C
++程序时,对于任何函数都必须一个不漏地指定其类型。如果函数没有返回值,一定要声?
魑獀oid类型。这既是程序良好可读性的需要,也是编程规范性的要求。另外,加上void
类型声明后,也可以发挥代码的“自注释”作用。代码的“自注释”即代码能自己注释自?
骸!」嬖蚨?如果函数无参数,那么应声明其参数为void   在C++中,函数参数为void
的意思是这个函数不接受任何参数。 规则三 小心使用void指针类型  按照ANSI(
American National Standards Institute)标准,不能对void指针进行算法操作. ANSI
标准之所以这样认定,是因为它坚持:进行算法操作的指针必须是确定知道其指向数据类?
痛笮〉摹5荊NU(GNU's Not Unix的缩写)则不这么认定,它指定void *的算法操作与
char *一致。  GNU和ANSI还有一些区别,总体而言,GNU较ANSI
更“开放”,提供了对更多语法的支持。但是在真实设计时,还是应该尽可能地迎合ANSI
标准。 规则四 如果函数的参数可以是任意类型指针,那么应声明其参数为void *
  典型的如内存操作函数memcpy和memset的函数原型分别为: void * memcpy(void *
dest, const void *src, size_t len); void * memset ( void * buffer, int c,
size_t num );   这样,任何类型的指针都可以传入memcpy和memset
中,这也真实地体现了内存操作函数的意义,因为它操作的对象仅仅是一片内存,而不论?
馄诖媸鞘裁蠢嘈汀!」嬖蛭?void不能代表一个真实的变量  下面代码都企图让void
代表一个真实的变量,因此都是错误的代码: void a; //错误 function(void a);
//错误  void体现了一种抽象,变量都是“有类型”的。  void
的出现只是为了一种抽象的需要,如果你正确地理解了面向对象中“抽象基类”的概念,?
埠苋菀桌斫鈜oid数据类型。正如不能给抽象基类定义一个实例,我们也不能定义一个
void(让我们类比的称void为“抽象数据类型”)变量。  

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