《Effective Java》中推荐的hashCode算法

在我们刚开始学习Java的时候就被教导,在编写类的时候,如果覆盖了Object的equals方法,那么必须要覆盖hashCode方法,并且如果两个对象用equals方法比较返回true,那么这两个对象hashCode返回的值也必须是相等的,并且对于同一个对象,equals方法需要比较的属性值没有被修改,那么每次调用hashCode返回的值应该是一致的。

hashCode主要是用于散列集合,通过对象hashCode返回值来与散列中的对象进行匹配,通过hashCode来查找散列中对象的效率为O(1),如果多个对象具有相同的hashCode,那么散列数据结构在同一个hashCode位置处的元素为一个链表,需要通过遍历链表中的对象,并调用equals来查找元素。这也是为什么要求如果对象通过equals比较返回true,那么其hashCode也必定一致的原因。

为对象提供一个高效的hashCode算法是一个很困难的事情。理想的hashCode算法除了达到本文最开始提到的要求之外,还应该是为不同的对象产生不相同的hashCode值,这样在操作散列的时候就完全可以达到O(1)的查找效率,而不必去遍历链表。假设散列中的所有元素的hashCode值都相同,那么在散列中查找一个元素的效率就变成了O(N),这同链表没有了任何的区别。

这种理想的hashCode算法,如果是为具体业务的对象去设计应该不是很难,比如很多的数据库映射对象都存在一个整形的id属性,这个id属性往往在整个系统中是唯一的,那么hashCode在重写的时候返回这个id的值就可以了,equals比较的时候也是去比较id的值,并且对象在从数据库初始化之后是不可变的,这样就完全达到了理想的情况。这些对象保存在散列中,查找效率会是完全的O(1),不需要遍历任何链表。

 

Google首席Java架构师Joshua Bloch在他的著作《Effective Java》中提出了一种简单通用的hashCode算法
1. 初始化一个整形变量,为此变量赋予一个非零的常数值,比如int result = 17;
2. 选取equals方法中用于比较的所有域,然后针对每个域的属性进行计算:
  (1) 如果是boolean值,则计算f ? 1:0
  (2) 如果是byte\char\short\int,则计算(int)f
  (3) 如果是long值,则计算(int)(f ^ (f >>> 32))
  (4) 如果是float值,则计算Float.floatToIntBits(f)
  (5) 如果是double值,则计算Double.doubleToLongBits(f),然后返回的结果是long,再用规则(3)去处理long,得到int
  (6) 如果是对象应用,如果equals方法中采取递归调用的比较方式,那么hashCode中同样采取递归调用hashCode的方式。  否则需要为这个域计算一个范式,比如当这个域的值为null的时候,那么hashCode 值为0
  (7) 如果是数组,那么需要为每个元素当做单独的域来处理。如果你使用的是1.5及以上版本的JDK,那么没必要自己去    重新遍历一遍数组,java.util.Arrays.hashCode方法包含了8种基本类型数组和引用数组的hashCode计算,算法同上,
  java.util.Arrays.hashCode(long[])的具体实现:
public static int hashCode(long a[]) { 
        if (a == null) 
            return 0; 
  
        int result = 1; 
        for (long element : a) { 
            int elementHash = (int)(element ^ (element >>> 32)); 
            result = 31 * result + elementHash; 
        } 
  
        return result; 
} 

 

Arrays.hashCode(...)只会计算一维数组元素的hashCOde,如果是多维数组,那么需要递归进行hashCode的计算,那么就需要使用Arrays.deepHashCode(Object[])方法。
 
3. 最后,要如同上面的代码,把每个域的散列码合并到result当中:result = 31 * result + elementHash;
4. 测试,hashCode方法是否符合文章开头说的基本原则,这些基本原则虽然不能保证性能,但是可以保证不出错。
 
这个算法存在这么几个问题需要探讨:
1. 为什么初始值要使用非0的整数?这个的目的主要是为了减少hash冲突,考虑这么个场景,如果初始值为0,并且计算hash值的前几个域hash值计算都为0,那么这几个域就会被忽略掉,但是初始值不为0,这些域就不会被忽略掉,示例代码:
import java.io.Serializable; 
 public class Test implements Serializable { 
  
    private static final long serialVersionUID = 1L; 
  
    private final int[] array; 
  
    public Test(int... a) { 
        array = a; 
    } 
  
    @Override
    public int hashCode() { 
        int result = 0; //注意,此处初始值为0         for (int element : array) { 
            result = 31 * result + element; 
        } 
        return result; 
    } 
  
    public static void main(String[] args) { 
        Test t = new Test(0, 0, 0, 0); 
        Test t2 = new Test(0, 0, 0); 
        System.out.println(t.hashCode()); 
        System.out.println(t2.hashCode()); 
    } 
  
} 

 

如果hashCode中result的初始值为0,那么对象t和对象t2的hashCode值都会为0,尽管这两个对象不同。但如果result的值为17,那么计算hashCode的时候就不会忽略这些为0的值,最后的结果t1是15699857,t2是506447
 
2. 为什么每次需要使用乘法去操作result? 主要是为了使散列值依赖于域的顺序,还是上面的那个例子,Test t = new Test(1, 0)跟Test t2 = new Test(0, 1), t和t2的最终hashCode返回值是不一样的。
 
3. 为什么是31? 31是个神奇的数字,因为任何数n * 31就可以被JVM优化为 (n << 5) -n,移位和减法的操作效率要比乘法的操作效率高的多。

 

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值