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[置顶] 《赵云要格斗》游戏开源啦!要代码要资源就来!~~~~~~~

标签: 赵云要格斗开源
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            笔者自行开发的Cocos2d-x原创游戏《赵云要格斗》这里把全部的代码和资源全部共享,保证全部可以免费下载,笔者之前开发这个游戏的时就说过,此游戏最后一定会开源。游戏其实还没弄完,只是近期好多博友都在找笔者要代码要资源,笔者原本是想等游戏全部完成之后,再来公布的。现在打算提前点,笔者也认为社区大于代码,开源好于自己闭门造车。虽说笔者这游戏也很简单,代码有些地方也学有待完善,还是有很多地方需要增强。但是,笔者还是打算公布出来,而且要全部免费下载,论坛下载积分对我也没什么用,也希望下载后的人,有什么改进也可以通知笔者,笔者也很愿意和大家交流和讨论。

      最后,要说的一点是,这是一系列教程,所以内容都是连着的,每一讲的内容都是在上一讲的基础来增加的!笔者这里会把每一讲的代码和资源都贴出来,有需要的可以找自己需要的版本,数字越高表示版本越新。

                                                              博文内容                                                                源码下载

1、Cocos2d-x虚拟摇杆控制精灵上下左右运动----之游戏开发《赵云要格斗》(1)            (源码免费下载

             

2、Cocos2d-x自定义按钮类控制精灵攻击----之游戏开发《赵云要格斗》(2)               源码免费下载


3、Cocos2d-x地图随精灵无限滚动与边缘检测----之游戏开发《赵云要格斗》(3)       源码免费下载


4、Cocos2d-x 自定义血条及其美化----之游戏开发《赵云要格斗》(4)                         源码免费下载


5、Cocos2d-x血条跟随怪物运动----之游戏开发《赵云要格斗》(5)                              源码免费下载


6、Cocos2d-x怪物智能AI怪物也有智商----之游戏开发《赵云要格斗》(6)                  源码免费下载


7、Cocos2d-x碰撞检测原理与英雄要打死怪物--之游戏开发《赵云要格斗》(7)          源码免费下载


8、Cocos2d-x扣血飘字特效用完你就消失--之游戏开发《赵云要格斗》(8)                 源码免费下载


9、Cocos2d-x技能冷却还要等多久?---之游戏开发《赵云要格斗》(9)                      源码免费下载


10、Cocos2d-x游戏暂停、继续游戏、重新开始界面的实现---之游戏开发《赵云要格斗》(10源码免费下载


11、Cocos2d-x使用Cocos Studio制作界面并应用---之游戏开发《赵云要格斗》(11)         (源码免费下载


12、Cocos2d-x场景切换我换换换!----之游戏开发《赵云要格斗》(12)                      源码免费下载


13、Cocos2d-x观察者模式其实很简单!!--之游戏开发《赵云要格斗》(13)                  源码免费下载


14、 Cocos2d-x显示中文与字幕滚动--之游戏开发《赵云要格斗》(14)                        源码免费下载


~~~~~~~~~~~游戏未完结~~~~~待续~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

注意:游戏中每一讲都是接上一讲的,所以游戏中功能是慢慢累加上去的,数字越高,表示越新,要记得哈!这个一个系列,当然,如果你只需要一部分内容,只需要把代码拿去改改就行了!

     

       另外,很高兴的是一件事是本《赵云要格斗》本系列博文荣获Cocos引擎中文官网优秀原创Cocos教程三等奖,这里还要感谢下Cocos引擎中文官网对笔者的认肯,还要感谢一直在关注本系列教程的博友们,没有你们的关注,笔者的动力多多少少也会受到些打击。游戏还没完结,笔者还会有更新,有兴趣的博友请继续关注~



林炳文Evankaka原创作品,转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka



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Cocos2d-x虚拟摇杆控制精灵上下左右运动----之游戏开发《赵云要格斗》(1) cocos2dx 3.3移植版

第0章,环境的搭建:: cocos2d-x版本:3.3 工程环境:ubuntu14.04+QTCreator3.3.0 一 创建工程 cocos new ZhaoYun -p com.ARPG.ZhaoYun -l cpp -d ~/ARPG 二 编译并运行。 命令行下: cocos run...
  • baidang201
  • baidang201
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Cocos2d-x血条跟随怪物运动----之游戏开发《赵云要格斗》(5)

本章在前面的基础上Cocos2d-x 自定义血条及其美化----之游戏开发《赵云要格斗》(4)设计一个怪物类,并实现怪物的上方显示血条,血条跟随怪物的运动而运动。用到的血条类在上一讲中,平时我们游戏一般怪物都是头顶一个血条的,这里我们就是要实现这个功能。
  • Evankaka
  • Evankaka
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Cocos2d-x观察者模式其实很简单!!--之游戏开发《赵云要格斗》(13)

观察者模式(有时又被称为发布/订阅模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标对象管理所有相依于它的观察者对象,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实作事件处理系统。        ...
  • Evankaka
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cocos2dx debug 《赵云要格斗》

环境:  ubuntu14.04 IDE:  QTCreator3.3.2    (使用qtcreator的断点功能调试,    cocos2dx的log输出语句) 1 程序异常,中了一个断言(asset)退出了。  ...
  • baidang201
  • baidang201
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  • 401

Cocos2d-x碰撞检测原理与英雄要打死怪物--之游戏开发《赵云要格斗》(7)

本文将详细讲述cocos2dx中英雄与怪物的碰撞检测原理,其实就是精灵和精灵碰撞检测哈。本文主要从矩形碰撞入手,自己编写了一个矩形碰撞检测的函数,并且在游戏中来进行应用。另一方面,当英雄出动攻击后,如果英雄和怪物碰撞到的话,怪物就要掉血,并且当怪物血量为0时,怪物死亡,死亡之前它还会倒在地上闪烁几下...
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  • Evankaka
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Cocos2d-X 3.4版-血条跟随怪物运动《赵云要格斗》

血条跟随怪物运动,当然非常容易想到的就是通过组合的方式将一个怪物精灵和 以前我们制作的ProgressView放在一起,然后通过就像他头像放在血量条旁边一样, 通过位置的一些计算让怪物们在头顶,顶上一个血量条。 类似的我对Monster的setAnimation,AttackAnimation进行了...
  • cytzrs
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网络上的一些代码资源

http://search.csdn.net/CSDN搜索,CSDN还是有非常多的编程资源的,用它的搜索能搜出不少东西。代码类别也比较全面。 http://snippets.org/简单实用的代码收集网站,强力推荐。比如你要找个DES加密,要找个数据压缩,找个INI文件操作的C代码等,均能...
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Cocos2d-x游戏《雷电大战》开源啦!要源码要资源快快来~~

写在前面的话:这是笔者开发的第二个小游戏《雷电大战》,之前就过这个游戏和《赵云要格斗》一样,最终将会开源。由于自己的一些个人原因。这个游戏还没有完成,但是许多网友都过来寻求代码或资源,本着开源的精神,笔者今天将它们共享给出大家。注:目前游戏还没有完成,代码全是笔者原创,资源有一部分原创,有一部分网上...
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  • Evankaka
  • 2016-01-23 13:42
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Cocos2d-X 3.4版-按钮控制精灵攻击《赵云要格斗》

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  • cytzrs
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Cocos2d-X 3.4版-地图无限滚动与边缘检测《赵云要格斗》

Map类改变的最少,直接贴代码了 Map.h // // Map.h // Fight // // Created by Cytzrs on 15/2/3. // // #ifndef __Fight__Map__ #define __Fight__Map__ #include #inc...
  • cytzrs
  • cytzrs
  • 2015-02-03 14:31
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