C#的Socket实现UDP协议通信

转载 2013年12月03日 17:02:41

今天稍花化了一点时间,利用C#的Socket验证了UDP的通信,为接下来特地利用UDP做个分布式的通信仿真系统打下基础。众所周知,UDP 就是用户数据报协议,在互联网参考模型的第四层——传输层。与TCP协议同层,都是提供信息的传输服务,但与TCP最大区别就是,它是一种无连接不可靠的信息传输。

什么是无连接不可靠?直白点讲就是,发送数据的时候,直接把UDP包往网络一扔就完事了,接不接受收到发送的就不理了;接受数据的时候,有发给本地的UDP包就照单全收,收完再看是谁发的。相比TCP,少了握手建立连接,维护连接,连接释放等一系列过程,因此具有很小的资源消耗和处理速度快的优点。

好了说了一堆废话,开始讲怎么利用C#中Socket进行UDP通信。TCP、UDP应用程序可以通过TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类进行编程,而这些协议类也建立在System.Net.Sockets.Socket 类的基础上,并无需理会数据传送的细节。但为了更好地理解Socket编程,这里还是利用了Socket类进行UDP通信编程。

 UDP应用上已经无严格意义上的真正的服务器和客户端之分了,端点之间都是平等的关系,因此进行通信只需编写一个程序即可。

下面给出关键部分代码与说明:

1、关键的全局变量

  1. private IPEndPoint ipLocalPoint;  
  2. private EndPoint RemotePoint;  
  3. private Socket mySocket;  
  4. private bool RunningFlag = false;  

2、获取本地IP的方法

  1. private string getIPAddress()  
  2.  {  
  3.      // 获得本机局域网IP地址  
  4.      IPAddress[] AddressList = Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName()).AddressList;  
  5.      if (AddressList.Length < 1)  
  6.      {  
  7.          return "";  
  8.      }  
  9.      return AddressList[0].ToString();  
  10.  }  

3、IP与端口号有效验证

  1. private int getValidPort(string port)  
  2.     {  
  3.         int lport;  
  4.         //测试端口号是否有效  
  5.         try  
  6.         {  
  7.             //是否为空  
  8.             if (port == "")  
  9.             {  
  10.                 throw new ArgumentException(  
  11.                     "端口号无效,不能启动DUP");  
  12.             }  
  13.             lport = System.Convert.ToInt32(port);  
  14.         }  
  15.         catch (Exception e)  
  16.         {  
  17.             //ArgumentException,   
  18.             //FormatException,   
  19.             //OverflowException  
  20.             Console.WriteLine("无效的端口号:" + e.ToString());  
  21.             this.tbMsg.AppendText("无效的端口号:" + e.ToString() + "\n");  
  22.             return -1;  
  23.         }  
  24.         return lport;  
  25.     }  
  26.   
  27.   
  28.     private IPAddress getValidIP(string ip)  
  29.     {  
  30.         IPAddress lip = null;  
  31.         //测试IP是否有效  
  32.         try  
  33.         {  
  34.             //是否为空  
  35.             if (!IPAddress.TryParse(ip, out lip))  
  36.             {  
  37.                 throw new ArgumentException(  
  38.                     "IP无效,不能启动DUP");  
  39.             }  
  40.         }  
  41.         catch (Exception e)  
  42.         {  
  43.             //ArgumentException,   
  44.             //FormatException,   
  45.             //OverflowException  
  46.             Console.WriteLine("无效的IP:" + e.ToString());  
  47.             this.tbMsg.AppendText("无效的IP:" + e.ToString() + "\n");  
  48.             return null;  
  49.         }  
  50.         return lip;  
  51.     }  

4、Socket的配置

  1. //得到本机IP,设置UDP端口号     
  2. ip = getValidIP(tbLocalIP.Text);  
  3. port = getValidPort(tbLocalPort.Text);  
  4. ipLocalPoint = new IPEndPoint(ip, port);  
  5.   
  6. //定义网络类型,数据连接类型和网络协议UDP  
  7. mySocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);  
  8.   
  9. //绑定网络地址  
  10. mySocket.Bind(ipLocalPoint);  
  11.   
  12. //得到客户机IP  
  13. ip = getValidIP(tbRemoteIP.Text);  
  14. port = getValidPort(tbRemotePort.Text);  
  15. IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(ip, port);  
  16. RemotePoint = (EndPoint)(ipep);  
  17.   
  18. //启动一个新的线程,执行方法this.ReceiveHandle,  
  19. //以便在一个独立的进程中执行数据接收的操作  
  20.   
  21. RunningFlag = true;  
  22. Thread thread = new Thread(new ThreadStart(this.ReceiveHandle));  
  23. thread.Start();  
  SEO:http://greatverve.cnblogs.com/archive/2011/06/26/Socket-UDP.html

5、接收线程

  1. //定义一个委托  
  2. public delegate void MyInvoke(string strRecv);  
  3. private void ReceiveHandle()  
  4. {  
  5.     //接收数据处理线程  
  6.     string msg;  
  7.     byte[] data=new byte[1024];  
  8.     MyInvoke myI = new MyInvoke(UpdateMsgTextBox);  
  9.     while (RunningFlag)  
  10.     {  
  11.           
  12.         if (mySocket == null || mySocket.Available < 1)  
  13.         {  
  14.             Thread.Sleep(200);  
  15.             continue;  
  16.         }  
  17.         //跨线程调用控件  
  18.          //接收UDP数据报,引用参数RemotePoint获得源地址  
  19.          int rlen = mySocket.ReceiveFrom(data, ref RemotePoint);  
  20.         msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, rlen);  
  21.         tbMsg.BeginInvoke(myI, new object[]{RemotePoint.ToString() + " : " + msg});  
  22.           
  23.     }  
  24. }  
  25. private void btSend_Click(object sender, EventArgs e)  
  26. {  
  27.     string msg;  
  28.     msg = tbSendMsg.Text;  
  29.     //发送UDP数据包  
  30.     byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(msg);  
  31.     mySocket.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, RemotePoint);  
  32. }  
  33. private void UpdateMsgTextBox(string msg)  
  34. {  
  35.     //接收数据显示  
  36.     this.tbMsg.AppendText( msg + "\n");  
  37. }  

      以上只需设置好本地和远程的IP和端口号,很容易就实现了UDP的双向通信。虽说UDP数据包不能保证可靠传输,网络繁忙、拥塞等因素,都有可能阻止数据包到达指定的目的地。但经过测试,其通信还蛮可靠的。

如果你遇到远程连接关闭的异常-只需将下面的代码添加到socket初始化时即可

#region 防止出现 远程连接已关闭的异常
                uint IOC_IN = 0x80000000;
                uint IOC_VENDOR = 0x18000000;
                uint SIO_UDP_CONNRESET = IOC_IN | IOC_VENDOR | 12;
                serverSocket.IOControl((int)SIO_UDP_CONNRESET, new byte[] { Convert.ToByte(false) }, null); 
#endregion

凡事以大气象去面对,优秀是一种习惯。

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