openGL绘制圆

const int n = 3;
const GLfloat R = 0.5f;
const GLfloat pi = 3.1415926536f;


void display()
{
	int i = 0;
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glBegin(GL_POLYGON);
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		glVertex2f(R*cos(2*pi/n*i), R*sin(2*pi/n*i));		
	}
	glEnd();
	glFlush();
}


int main(int argc, char **argv)
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(400, 400);
	glutCreateWindow("opengl 3d view");
	//init();
	glutDisplayFunc(display);
	glutMainLoop();

	return 0;
}

一、当n = 3, glBegin(GL_POLYGON)时


二、当n = 3, glBegin(GL_LINE_LOOP)时


三、当n = 10, glBegin(GL_LINE_LOOP)时


四、当n = 100, glBegin(GL_LINE_LOOP)时


五、当n = 100, glBegin(GL_POINTS)时


六、当n = 100, glBegin(GL_QUADS)时


六、当n = 100, glBegin(GL_LINE_STRIP)时


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OpenGL 绘制柱可以通过以下步骤实现: 1. 定义柱的底面半径、高度和柱侧面的分段数。 2. 使用 glBegin(GL_TRIANGLE_FAN) 和 glEnd() 绘制柱底面的。 3. 使用 glBegin(GL_QUAD_STRIP) 和 glEnd() 绘制柱侧面的矩形带。 下面是一个简单的 C++ 代码示例,可以绘制一个底面半径为 1、高度为 2、侧面分成 20 段的柱: ```c++ #include <GL/glut.h> #include <cmath> const float PI = 3.1415926f; void drawCylinder(float radius, float height, int sides) { float angle = 0.0f; float angleIncrement = 2.0f * PI / sides; // 绘制底面 glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); for (int i = 0; i <= sides; i++) { float x = radius * cos(angle); float y = radius * sin(angle); glVertex3f(x, y, 0.0f); angle += angleIncrement; } glEnd(); // 绘制顶面 glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); glVertex3f(0.0f, 0.0f, height); angle = 0.0f; for (int i = 0; i <= sides; i++) { float x = radius * cos(angle); float y = radius * sin(angle); glVertex3f(x, y, height); angle += angleIncrement; } glEnd(); // 绘制侧面 glBegin(GL_QUAD_STRIP); angle = 0.0f; for (int i = 0; i <= sides; i++) { float x = radius * cos(angle); float y = radius * sin(angle); glVertex3f(x, y, 0.0f); glVertex3f(x, y, height); angle += angleIncrement; } glEnd(); } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0f, 0.0f, 5.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); drawCylinder(1.0f, 2.0f, 20); glutSwapBuffers(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(640, 480); glutCreateWindow("Cylinder"); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } ``` 这段代码使用了 OpenGL 的 glBegin、glEnd、glVertex3f 和 gluLookAt 函数,可以在窗口中绘制一个柱体,并使用 gluLookAt 函数设置了摄像机的位置和方向。运行这段代码可以得到以下柱体: ![cylinder.png](https://cdn.jsdelivr.net/gh/krislight/CDN/blog-images/chatbot/cylinder.png)

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