某个STL中的常见错误

有这么个需求:输入端每次输入两个集合的编号,输入次数不定,集合编号也不定。每次输入结束后,两个集合的值都变成他们的并集。对于第一次输入的集合,集合初始值如下定义:集合A={0},集合B={1},以此类推。若输入的集合在以前出现过,则此时集合的值沿用之前的值。最后输出每个集合的值。

举个例子,若依次输入:(集合A,集合B);(集合B,集合C)

第一次输入运算前:A={0} B={1}

第一次输入运算后:A={0,1} B={0,1}

第二次输入运算前:A={0,1} B={0,1} C={2}

第二次输入运算后:A={0,1} B={0,1,2} C={0,1,2}

使用STL中的set实现:

 

set <MySet> my_all_set;

void process(MySet a, MySet b)

{

    set<MySet>::iterator it_a;

    set<MySet>::iterator it_b;

    it_a = my_all_set.find(a);

    if(my_all_set.end() == it_a){

          my_all_set.insert(a);

          it_a = my_all_set.find(a);

    }

    it_b = my_all_set.find(b);

    if(my_all_set.end() == it_b){

          my_all_set.insert(b);

          it_a = my_all_set.find(b);

   }

    combine(*it_a, *it_b);

}

 

看出上面程序的错误了吗?

=================================

 

set <MySet> my_all_set;

void process(MySet , MySet b)

{

    set<MySet>::iterator it_a;

    set<MySet>::iterator it_b;

    it_a = my_all_set.find(a);

    if(my_all_set.end() == it_a){

          my_all_set.insert(a);

          it_a = my_all_set.find(a);

    }

    it_b = my_all_set.find(b);

    if(my_all_set.end() == it_b){

          my_all_set.insert(b); //对于每次insert,set的内部结构都会调整,此时一开始的it_a不再指向a了。

          it_a = my_all_set.find(b);

   }

    combine(*it_a, *it_b);

}

 

=================================

修改后的程序:

set <MySet> my_all_set;

void process(MySet , MySet b)

{

    set<MySet>::iterator it_a;

    set<MySet>::iterator it_b;

    it_a = my_all_set.find(a);

    if(my_all_set.end() == it_a){

          my_all_set.insert(a);

    }

    it_b = my_all_set.find(b);

    if(my_all_set.end() == it_b){

          my_all_set.insert(b);

   }

    it_a = my_all_set.find(a);//更新my_all_set后再去查it_a,it_b

    it_a = my_all_set.find(b);

    combine(*it_a, *it_b);

}

 

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STL是C++非常重要的一个库,也是面试经常会涉及到的话题。以下是一些常见STL面试题: 1. STL的容器有哪些?它们的特点和用途是什么? STL的容器有vector、list、deque、set、map等。它们的特点和用途如下: - vector:支持快速随机访问,尾部插入和删除,适用于需要经常进行插入和删除操作的场景。 - list:支持快速插入和删除操作,但不支持随机访问,适用于需要进行频繁插入和删除操作的场景。 - deque:支持随机访问和尾部插入和删除,但不支持在间进行插入和删除操作,适用于需要经常进行尾部操作的场景。 - set:内部元素有序,不允许重复元素,适用于需要元素有序并且不能重复的场景。 - map:内部元素有序,不允许重复元素,但每个元素包含一个键值对,适用于需要键值对有序并且键不能重复的场景。 2. STL的迭代器有哪些?它们的特点和用途是什么? STL的迭代器有输入迭代器、输出迭代器、前向迭代器、双向迭代器和随机访问迭代器。它们的特点和用途如下: - 输入迭代器:只能读取容器的元素,适用于遍历容器的场景。 - 输出迭代器:只能写入容器的元素,适用于向容器添加元素的场景。 - 前向迭代器:支持顺序遍历、读写元素和单向移动,适用于需要顺序遍历容器的场景。 - 双向迭代器:支持顺序遍历、读写元素和双向移动,适用于需要顺序遍历容器且需要在间进行插入和删除操作的场景。 - 随机访问迭代器:支持随机读写和双向移动,适用于需要随机访问容器的场景。 3. STL的算法有哪些?它们的特点和用途是什么? STL的算法有排序、查找、遍历、拷贝、删除等。它们的特点和用途如下: - 排序:对容器的元素进行排序,包括快速排序、归并排序、堆排序等。 - 查找:在容器查找指定元素,包括二分查找、线性查找等。 - 遍历:对容器的元素进行遍历,包括for_each、transform等。 - 拷贝:将容器的元素拷贝至另一个容器,包括copy、copy_if等。 - 删除:从容器删除指定元素,包括remove、remove_if等。 4. STL的智能指针有哪些?它们的特点和用途是什么? STL的智能指针有unique_ptr、shared_ptr和weak_ptr。它们的特点和用途如下: - unique_ptr:独占式智能指针,只能有一个指针指向某个对象,适用于需要独占资源的场景。 - shared_ptr:共享式智能指针,多个指针可以同时指向同一个对象,适用于需要共享资源的场景。 - weak_ptr:弱引用智能指针,不控制资源生命周期,适用于需要引用计数但不独占资源的场景。

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