代码段-平滑的旋转一个物体

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class RotateObj : MonoBehaviour
{
    public float xSpeed = 120.0f;
    public float ySpeed = 120.0f;

    public float yMinLimit = -20f;
    public float yMaxLimit = 80f;

    public float smoothTime = 2f;

    float rotationYAxis = 0.0f;
    float rotationXAxis = 0.0f;

    float velocityX = 0.0f;
    float velocityY = 0.0f;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        Vector3 angles = transform.eulerAngles;
        rotationYAxis = angles.y;
        rotationXAxis = angles.x;
    }

    void LateUpdate()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            velocityX = 0;
            velocityY = 0;
        }
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            velocityX = -xSpeed * Input.GetAxis("Mouse X");
            velocityY = ySpeed * Input.GetAxis("Mouse Y");
            
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