C#参数传递时到底发生了什么(ref)

ref参数

迫使值参数通过引用传送给方法。专指值类型对象。

使用前后对比如下:

使用ref前

static void Main(string[] args)

{

    int i = 1;

    Console.WriteLine("方法执行前,i的地址为0x{0:X},值为{1}", (uint)&i, i);

    testMethod(i);

    Console.WriteLine("方法执行后,i的地址为0x{0:X},值为{1}", (uint)&i, i);

    Console.ReadLine();

}

static void testMethod(int i)

{

    i = 2;

    Console.WriteLine("方法执行时,i的地址为0x{0:X},值为{1}", (uint)&i, i);

}

输出为:

方法执行前,i的地址为0x4A8E814,值为1

方法执行时,i的地址为0x4A8E7B4,值为2

方法执行后,i的地址为0x4A8E814,值为1

执行过程为:

1)  在栈中新建int i,地址为0x4A8E814,值为1;在栈中新建指针,指向上面的int

2)  执行方法时,在栈中新建int,将i的值复制到新建的int中;新建指针,指向复制的int

3)  方法执行完毕新建int和新建指针均被抛弃(等待垃圾回收)

\

www.2cto.com

使用ref后

unsafe class Program

{

    static void Main(string[] args)

    {

        int i = 1;

        Console.WriteLine("方法执行前,i的地址为0x{0:X},值为{1}", (uint)&i, i);

        testMethod(ref i);

        Console.WriteLine("方法执行后,i的地址为0x{0:X},值为{1}", (uint)&i, i);

        Console.ReadLine();

    }

    static void testMethod(ref int i)

    {

        i = 2;

        fixed (int* pI = &(i))

        {

            Console.WriteLine("方法执行时,i的地址为0x{0:X},值为{1}", (uint)&(*pI), (uint)*pI);

        }

    }

}

输出为:

方法执行前,i的地址为0x4F5EA84,值为1

方法执行时,i的地址为0x4F5EA84,值为2

方法执行后,i的地址为0x4F5EA84,值为2

执行过程为:

1)  在栈中新建int i,地址为0x4A8E814,值为1;在栈中新建指针,指向上面的int

2)  执行方法时,新建指针,指向i

3)  执行完毕新建指针被抛弃,对i的操作保留

\

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在C++和C#中,结构体是一种用户自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量。在函数调用中,通过传递结构体指针作为参数,可以实现对结构体的修改。 在C++中,可以通过使用指针作为函数参数来传递结构体。示例代码如下: ```cpp #include <iostream> struct MyStruct { int num; char ch; }; void ModifyStruct(MyStruct* ptr) { ptr->num = 10; ptr->ch = 'A'; } int main() { MyStruct myStruct; ModifyStruct(&myStruct); std::cout << "Modified struct: " << myStruct.num << ", " << myStruct.ch << std::endl; return 0; } ``` 在上述代码中,定义了一个名为`MyStruct`的结构体,在`ModifyStruct`函数中,通过传递结构体指针`ptr`,可以直接修改结构体的成员变量。 在C#中,结构体是值类型,传递结构体参数会进行值拷贝。为了实现类似于C++中的指针参数传递,可以使用`ref`关键字。示例代码如下: ```csharp using System; struct MyStruct { public int num; public char ch; } class Program { static void ModifyStruct(ref MyStruct myStruct) { myStruct.num = 10; myStruct.ch = 'A'; } static void Main(string[] args) { MyStruct myStruct; ModifyStruct(ref myStruct); Console.WriteLine("Modified struct: {0}, {1}", myStruct.num, myStruct.ch); } } ``` 在上述代码中,通过`ref`关键字将结构体参数传递给`ModifyStruct`函数,可以直接修改结构体的成员变量。 总结来说,C++和C#都支持通过结构体指针参数传递来修改结构体的值。在C++中,可以直接使用指针作为参数;而在C#中,需要使用`ref`关键字来实现类似的效果。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值