《高质量C/C++编程》学习笔记1(基本事项)

第1 章 文件结构

 头文件的结构 

【规则1-2-1】为了防止头文件被重复引用,应当用ifndef/define/endif 结构产生预处理块。
【规则1-2-2】用 #include <filename.h> 格式来引用标准库的头文件(编译器将从标准库目录开始搜索)。
【规则1-2-3】用 #include “filename.h” 格式来引用非标准库的头文件(编译器将从用户的工作目录开始搜索)。

 // 版权和版本声明见示例1-1,此处省略。
#ifndef GRAPHICS_H // 防止graphics.h 被重复引用
#define GRAPHICS_H
#include <math.h> // 引用标准库的头文件

#include “myheader.h” // 引用非标准库的头文件

void Function1(⋯); // 全局函数声明

class Box // 类结构声明
{

};
#endif

 可将头文件保存于include 目录,将定义文件保存于source 目录

第2 章 程序的版式

【规则2-2-1】一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样
的代码容易阅读,并且方便于写注释。

【规则2-2-2】if、for、while、do 等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加{}。这样可以防止书写失误。(关于这条规则,可以在实际的编程中具体问题具体分析)

【建议2-2-1】尽可能在定义变量的同时初始化该变量(就近原则)

 【规则2-3-1】关键字之后要留空格。象const、virtual、inline、case 等关键字之
后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。象if、for、while 等关键字之后应留
一个空格再跟左括号‘(’,以突出关键字。
【规则2-3-2】函数名之后不要留空格,紧跟左括号‘(’,以与关键字区别。
【规则2-3-3】‘(’向后紧跟,‘)’、‘,’、‘;’向前紧跟,紧跟处不留空格。
【规则2-3-4】‘,’之后要留空格,如Function(x, y, z)。如果‘;’不是一行的结束
符号,其后要留空格,如for (initialization; condition; update)。
【规则2-3-5】赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,
如“=”、“+=” “>=”、“<=”、“+”、“*”、“%”、“&&”、“||”、“<<”,“^”等二元操作符的前后应当加空格。
【规则2-3-6】一元操作符如“!”、“~”、“++”、“--”、“&”(地址运算符)等前后不加空格。
【规则2-3-7】象“[]”、“.”、“->”这类操作符前后不加空格。
【建议2-3-1】对于表达式比较长的for 语句和if 语句,为了紧凑起见可以适当地去
掉一些空格,如for (i=0; i<10; i++)和if ((a<=b) && (c<=d))

【规则2-5-2】长表达式要在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首(以
便突出操作符)。拆分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。

 

【规则2-6-1】应当将修饰符 * 和 & 紧靠变量名
         例如:
         char  *name;
         int  *x, y; // 此处y 不会被误解为指针

 

第3 章 命名规则

【规则3-1-3】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。

   例如Windows 应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如AddChild。 而Unix 应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如add_child。

 【规则3-1-6】变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。
      例如:
     float value;
     float oldValue;
     float newValue;

 【规则3-1-7】全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。

    DrawBox(); // 全局函数

 

第4 章 表达式和基本语句

【规则4-2-3】不要把程序中的复合表达式与“真正的数学表达式”混淆。
例如:
if (a < b < c) // a < b < c 是数学表达式而不是程序表达式,并不表示if ((a<b) && (b<c))。
而是成了令人费解的if ( (a<b)<c )

 

【规则4-3-1】不可将布尔变量直接与TRUE、FALSE 或者1、0 进行比较。

【规则4-3-2】应当将整型变量用“==”或“!=”直接与0 比较。

【规则4-3-3】不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。

假设浮点变量的名字为x,应当将
if (x == 0.0) // 隐含错误的比较
转化为
if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))
其中EPSINON 是允许的误差(即精度)。

【规则4-3-4】应当将指针变量用“==”或“!=”与NULL 比较。

 

【建议4-4-1】在多重循环中,如果有可能,应当将最长的循环放在最内层,最短的
循环放在最外层,以减少CPU 跨切循环层的次数。

【建议4-4-2】如果循环体内存在逻辑判断,并且循环次数很大,宜将逻辑判断移到循环体的外面。(如果N很大,则有必要进行如此的优化,否则,效果不明显

示例4-4(c)的程序比示例4-4(d)多执行了N-1 次逻辑判断。并且由于前者老要进行逻辑判断,打断了循环“流水线”作业,使得编译器不能对循环进行优化处理,降低了效率。如果N 非常大,最好采用示例4-4(d)的写法,可以提
高效率。如果N 非常小,两者效率差别并不明显,采用示例4-4(c)的写法比较好,因为程序更加简洁。

for (i=0; i<N; i++)
{
if (condition)
DoSomething();
else
DoOtherthing();
}

4-4(c)


if (condition)
{
for (i=0; i<N; i++)
DoSomething();
}
else
{
for (i=0; i<N; i++)
DoOtherthing();
}

4-4(d)
表4-4(c) 效率低但程序简洁 表4-4(d) 效率高但程序不简洁

 

【规则4-6-2】Switch,不要忘记最后那个default 分支。即使程序真的不需要default 处理,也应该保留语句 default : break; 这样做并非多此一举,而是为了防止别人误以
为你忘了default 处理。

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