BMP图像文件的读写

转载 2012年03月22日 09:11:26

http://book.51cto.com/art/200808/84522.htm

1.2.2  BMP图像文件的读写

分析了BMP文件结构后,让我们用简单的C程序实现一个给定BMP位图文件的读写操作,来进一步巩固对图像数据的理解,这也是我们后续图像可视化编程的基础。此部分的代码以及后面两节所讲述的代码在工程chap1-1中的bmpReadWrite.cpp文件中,读者可以查阅。

1.BMP文件的读入

BMP文件分为4个组成部分,那么BMP文件的读入也要按照4个组成部分依次进行处理,即先处理BITMAPFILEHEADER结构,然后是BITMAPINFOHEADER结构、颜色表,最后是位图数据。

首先,有关BITMAPFILEHEADER、BITMAPINFOHEADER、RGBQUAD等结构的定义包含在头文件“Windows.h”中,应把其包含进来。

 #include "Windows.h"
其次,为了后面对图像进行修改及存盘方便,我们定义了几个全局变量,用来存放读入图像的位图数据、宽、高、颜色表及每像素位数等信息。所定义的全局变量如下:
 unsigned char *pBmpBuf;//读入图像数据的指针
int bmpWidth;//图像的宽
int bmpHeight;//图像的高
RGBQUAD *pColorTable;//颜色表指针
int biBitCount;//图像类型,每像素位数
根据BMP文件结构,BMP文件读入操作的基本流程如图1-8所示。
  
图1-8  BMP文件读入操作流程图

readBmp()函数实现了BMP文件的读取操作,下面的代码是对readBmp()函数的说明和实现。

 /****************************************
*******************************
* 函数名称:
*     readBmp()
*
*函数参数:
*    char *bmpName -文件名字及路径
*
*返回值:
*    0为失败,1为成功
*
*说明:给定一个图像文件名及其路径,读图像
的位图数据、宽、高、颜色表及每像素
*      位数等数据进内存,存放在相应的全局变量中
****************************************
*******************************/
bool readBmp(char *bmpName)
{
//二进制读方式打开指定的图像文件
FILE *fp=fopen(bmpName,"rb");
if(fp==0) return 0;


//跳过位图文件头结构BITMAPFILEHEADER
fseek(fp, sizeof(BITMAPFILEHEADER),0);

//定义位图信息头结构变量,读取位图信息头进内存,
存放在变量head中
BITMAPINFOHEADER head; 
fread(&head, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1,fp);
 //获取图像宽、高、每像素所占位数等信息
bmpWidth = head.biWidth;
bmpHeight = head.biHeight;
biBitCount = head.biBitCount;
 //定义变量,计算图像每行像素所占的字节数(必须是4的倍数)
int lineByte=(bmpWidth * biBitCount/8+3)/4*4;
 //灰度图像有颜色表,且颜色表表项为256
if(biBitCount==8){
//申请颜色表所需要的空间,读颜色表进内存
pColorTable=new RGBQUAD[256];
fread(pColorTable,sizeof(RGBQUAD),256,fp);
}
 //申请位图数据所需要的空间,读位图数据进内存
pBmpBuf=new unsigned char[lineByte * bmpHeight];
fread(pBmpBuf,1,lineByte * bmpHeight,fp);
 //关闭文件
fclose(fp);
 return 1;
}

2.BMP文件的存盘

给定图像路径名以及图像的数据,对图像的写操作也是按照BMP文件4个组成部分进行分别处理的。其基本流程如图1-9所示。

   
图1-9  BMP文件写操作流程图

saveBmp()函数实现了BMP文件的写操作,该函数的说明及代码实现如下。

/*****************************************
* 函数名称:
*     saveBmp()
*
*函数参数:
*    char *bmpName-文件名字及路径
*    unsigned char *imgBuf-待存盘的位图数据
*    int width-以像素为单位待存盘位图的宽
*    int  height-以像素为单位待存盘位图高
*    int biBitCount-每像素所占位数
*    RGBQUAD *pColorTable-颜色表指针
*返回值:
*    0为失败,1为成功
*
*说明:给定一个图像位图数据、宽、高、颜色表
指针及每像素所占的位数等信息,
*      将其写到指定文件中
******************************************
*****************************/
bool saveBmp(char *bmpName, unsigned char
*imgBuf, int width, int height,
int biBitCount, RGBQUAD *pColorTable)
{
//如果位图数据指针为0,则没有数据传入,函数返回
if(!imgBuf)
return 0;
 //颜色表大小,以字节为单位,灰度图像颜色表
为1024字节,彩色图像颜色表大小为0
int colorTablesize=0;
if(biBitCount==8)
colorTablesize=1024;
 //待存储图像数据每行字节数为4的倍数
int lineByte=(width * biBitCount/8+3)/4*4;
 //以二进制写的方式打开文件
FILE *fp=fopen(bmpName,"wb");
if(fp==0) return 0;
 //申请位图文件头结构变量,填写文件头信息
BITMAPFILEHEADER fileHead;
fileHead.bfType = 0x4D42;//bmp类型
 //bfSize是图像文件4个组成部分之和
fileHead.bfSize= sizeof(BITMAPFILEHEADER)
+ sizeof(BITMAPINFOHEADER)
+ colorTablesize + lineByte*height;
fileHead.bfReserved1 = 0;
fileHead.bfReserved2 = 0;
 //bfOffBits是图像文件前3个部分所需空间之和
fileHead.bfOffBits=54+colorTablesize;
 //写文件头进文件
fwrite(&fileHead, sizeof(BITMAPFILEHEADER),1, fp);
 //申请位图信息头结构变量,填写信息头信息
BITMAPINFOHEADER head;
head.biBitCount=biBitCount;
head.biClrImportant=0;
head.biClrUsed=0;
head.biCompression=0;
head.biHeight=height;
head.biPlanes=1;
head.biSize=40;
head.biSizeImage=lineByte*height;
head.biWidth=width;
head.biXPelsPerMeter=0;
head.biYPelsPerMeter=0;
//写位图信息头进内存
fwrite(&head, sizeof(BITMAPINFOHEADER),1, fp);
 //如果灰度图像,有颜色表,写入文件 
if(biBitCount==8)
fwrite(pColorTable, sizeof(RGBQUAD),256, fp);
 //写位图数据进文件
fwrite(imgBuf, height*lineByte, 1, fp);
 //关闭文件
fclose(fp);
 return 1;
}
对于readBmp()和saveBmp()函数的简单调用如下:

void main()
{
//读入指定BMP文件进内存
char readPath[]="dog.BMP";
readBmp(readPath);
 //输出图像的信息
printf("width=%d,height=%d, biBitCount
=%d\n",bmpWidth,bmpHeight, biBitCount);
 //将图像数据存盘
char writePath[]="dogcpy.BMP";
saveBmp(writePath, pBmpBuf, bmpWidth,
bmpHeight, biBitCount, pColorTable);
 //清除缓冲区,pBmpBuf和pColorTable是
全局变量,在文件读入时申请的空间
delete []pBmpBuf;
if(biBitCount==8)
delete []pColorTable;
}

该main()函数将指定BMP文件读入内存,将图像信息打印输出,最后又原样存入指定文件中。读者可以打开程序当前目录下的“dog.bmp”和“dogcpy.bmp”两个文件进行对比。

以上对于BMP文件的读写函数仅针对灰度图像(biBitCount=8)和彩色图像(biBitCount=24)两种格式,对于其他如biBitCount=1的图像类型,读者可以根据需要,自己对程序作简单的修改即可实现。本书中后续的代码实现也都是围绕灰度和彩色两种格式进行的,希望读者予以注意。


补充:对于结构体

typedef struct tagBITMAPFILEHEADE{

WORD bfType;
DWORD bfSize;
WORD bfReserved1;
WORD bfReserved2;
DWORD bfOffBits;
}BITMAPFILEHEADER, FAR *LPBITMAPFILEHEADER,
*PBITMAPFILEHEADER;

需要设置按1(或2)个字节对齐,否则bfType后会填充两个字节,做到跟bfSize对齐。这样结构会出错。

所以应该:

#pragma pack(push) /* push current alignment to stack */
#pragma pack(1) /* set alignment to 1 byte boundary */
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
WORD bfType;
DWORD bfSize;
WORD bfReserved1;
WORD bfReserved2;
DWORD bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER, FAR *LPBITMAPFILEHEADER,
*PBITMAPFILEHEADER;
#pragma pack(pop) /* restore original alignment from stack */


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