OPENGL
农夫三拳
这个作者很懒,什么都没留下…
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[OPENGL]纹理,材质,光照
1.纹理纹理映射就是将一张位图贴在3D模型上,让模型更有真实感。比如一颗人头,眼睛鼻子嘴巴头发都由三角形构成,会给系统带来很大的开销。如果用纹理来做,可以由一个球和人脸的纹理组成,真实感也很强。。(只是个例子,真这么做会很恐怖。。。)OPENGL把纹理坐标规范化到0与1之间,就是说如果一张正方形的纹理,从左下角开始逆时针方向四个顶点的坐标分别是(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)纹理映射时根据模型每个顶点的纹理坐标进行绘制。当模型的大小和纹理大小不一致时,OPENGL会根据设置处理纹原创 2011-03-29 23:50:00 · 7830 阅读 · 0 评论 -
[OPENGL]windows平台下使用OpenGL
<br />今天在用VBO的时候编译器提示找不到标识符,VBO不是已经成为Opengl核心了吗!!<br />查了下原来微软把GL阉割了。。<br />“一些常用的OpenGL扩展会在新版的OpenGL中加到OpenGL核心中去,成为OpenGL标准的一部分,可以简化程序开发,程序员使用这些功能时不必做繁琐的扩展初始化工作。比如多重纹理功能,在OpenGL1.2.1加入到OpenGL核心中,以前要使用多重纹理,要先检查是否支持GL_ARB_multitexture扩展,然后初始化glActiveTextur转载 2011-04-02 01:14:00 · 8837 阅读 · 0 评论