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原创 NxOgre安装记录

NxOgre是对 Physx 的包装,可以很方便的把 Ogre 和 Physx 结合起来编程。NxOgre 作者 4月20号的时候在论坛发帖说不想再维护NxOgre了,连网站都挂了。这是一个比较打击人的消息。不过Physx也有一年没有更新,现在的 NxOgre 也够用。 安装过程1.安装Physx运行环境和SDK。运行环境安装文件在这里。Physx官网没有提供SDK的下载地址。要注册个用户去论坛下载。用户注册要审核的。我的申请至今还没通过。。。找朋友要了个SDK。Google搜索一下应该很多的。安装完这

2011-04-22 23:50:00 2726

原创 给我一个画点函数,我能创造整个世界

解释一下。。为了巩固3D知识,就萌发了一个想法。用软件模拟整个3D流水线。。基本上每看完《图形学》的一章,就会模拟一个算法,然后应用到引擎里面。经过无数个日日夜夜,终于调试到比较满意的效果。当然还需要完善,扫描线算法的边线处理的不好,纹理映射算法还没写。。这是添加了高反光材质的球CS的模型其中模型文件采用MilkShape3D导出的ASCII文件。方便手动修改。流水线实现的比较简单:1.从文件中读取顶点,法向量,材质信息2.用法向量剔除背面,把剔除后的三角形加入渲染列表中3.处理渲染列表中的

2011-04-03 13:38:00 1487 2

转载 [OPENGL]windows平台下使用OpenGL

<br />今天在用VBO的时候编译器提示找不到标识符,VBO不是已经成为Opengl核心了吗!!<br />查了下原来微软把GL阉割了。。<br />“一些常用的OpenGL扩展会在新版的OpenGL中加到OpenGL核心中去,成为OpenGL标准的一部分,可以简化程序开发,程序员使用这些功能时不必做繁琐的扩展初始化工作。比如多重纹理功能,在OpenGL1.2.1加入到OpenGL核心中,以前要使用多重纹理,要先检查是否支持GL_ARB_multitexture扩展,然后初始化glActiveTextur

2011-04-02 01:14:00 8845

原创 [FLEX]Image中图片的拉伸

<br />把Image的两个 设置如下,<br />scaleContent="true" maintainAspectRatio="false"<br />第一个是允许拉伸,第二个是允许改变图片的高宽比

2011-04-01 17:25:00 7839 1

阴影算法软件实现(标题要长,不然发布不了)

阴影算法,软件实现,没有用到顶点Shader所以很慢,主要是学习算法用。

2011-05-03

网络流量监控程序和源码(局域网)

网络流量监控程序,只支持局域网。界面用QT简单写了一下。

2011-02-24

directDraw中文文档

来自GameRes游戏开发资源网的资源 翻译的很好

2010-02-04

空空如也

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